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Detonado X-Men Origins: Wolverine

Fonte: TopGames/Xbox360
O mais famoso X-Men está mais uma vez em uma aventura solo. X-Men Legends: Wolverine conta um pouco do aparecimento de Logan e dá o controle deste insano mutante ao jogador. Além de passar por várias cenas do longa-metragem de mesmo nome, o jogador ainda pode se aventurar em novas fases, até mesmo em lutas contra os famosos Sentinelas. Torne-se a Arma X!
Tempo estimado de jogo: 15 horas
Controles
Y – Golpe forte
X – Golpe rápido
A – Pulo
B – Ação
Start – Menu
Back – Menu de personagem
Analógico esquerdo – Movimentação
Analógico direito – Câmera
RT – Poderes
RB – Lunge
LT – Defesa
LB – Mira 
AFRICA
Logo que assumir o controle na queda, desvie dos tiros e mísseis. No solo, comece os ataques. Aperte X ou Y para atacar os soldados. O botão X arremessa os adversários e LT é o bloqueio. Passe pela porta de madeira e por uma cachoeira.
Dog Tag #1: antes de passar pela cachoeira, vá para à direita dela para encontrar uma caverna secreta. Lá você encontrará um corpo com uma Dog Tag.
Com o movimento lunge (RB para mirar e LB para atacar) você acerta os inimigos a longas distâncias. Ataques os inimigos no nível inferior e descubra uma nova habilidade: Feral Sense (para cima no controle digital). Este sensor mostra segredos do cenário. Suba pelas plataformas e pela corda. Use o lunge (golpe muito útil) no grupo de três inimigos. Para derrotar o helicóptero, use o lunge para se agarrar nele. Aperte X ou Y para acertar o piloto. Segure Y para executar o Charge Heavy, um forte ataque. Entre no templo e enfrente o primeiro inimigo especial, Machete Champion. Para derrotá-lo, use o Charge Heavy e ataque-o com X enquanto ele estiver no alto. Repita a operação até que ele caia arremessado contra uma lança de madeira na parede.
Dog Tag #2: antes de deixar a sala do Machete Champion, examine a área por onde ele veio para encontrar uma Dog Tag.
Derrote o grupo que aparece e saia do templo pelo lado oposto. Na ponte de madeira, derrube o grupo da esquerda e use o lunge para chegar ao outro lado. Ataque o primeiro inimigo para executar uma reação em cadeia. Suba pela ponte de madeira e derrube os inimigos.

Avance pela mata e desça o penhasco com a corda. Siga pelo caminho à frente do portão de madeira. No alto, derrube os soldados (use os barris explosivos) e empurre o jipe para abrir caminho.
Dog Tag #3: examine o corpo na área do jipe próximo a uma das grandes caixas que ficam perto dos cilindros de combustível.
Dentro do complexo, derrube primeiro os inimigos com armas (use o Lunge). Aprenda o movimento Rage. Ele aumenta o poder de Wolverine durante certo tempo. Para aumentar a barra, recolha as esferas vermelhas adquiridas ao se derrotar inimigos ou quebrar alguns objetos da área. Após derrotar mais um Champion, siga pelo portão à direita. À frente, use a vegetação para subir. No novo complexo, derrube mais inimigos.
Dog Tag #4: a Dog Tag estará no corpo próximo ao portal que é liberado por meio da conquista “Found!” (use o Feral Sense para encontrá-lo).
Siga pelo portão à esquerda (suba pelas plataformas à esquerda do portão).
Dog Tag #5: antes de ir embora, verifique o corpo no portão logo após descer ao nível inferior.
Prossiga até encontrar o segundo templo.

Wolverine Action Figure
: antes de ir para a direita, destrua as pranchas de madeira que levam à porta adiante e encontre o boneco.
Siga pela direita, contorne e suba em uma parede. Para empurrar a parede, aperte B rapidamente. Passe pelo helicóptero e desça um nível. Gire a válvula e corra para o portão antes que ele se feche (aperte LB para ganhar terreno). Derrube os inimigos (incluindo um Champion) e use a corda.
Dog Tag #6: antes de se pendurar na segunda corda, pule até a beirada próxima à primeira corda e encontre uma Dog Tag.
Vá para direita, use mais uma corda e pule por várias plataformas. Desça um nível e vá para direita.
Dog Tag #7: examine o corpo logo após adentrar na área no portão fechado à direita.
Passe por um túnel suba por uma corda e passe por mais um túnel. Avance, derrote um Champion sozinho e desça alguns níveis. A porta só pode ser aberta por uma válvula, mas a peça está faltando.
Dog Tag #8: antes de chegar ao nível inferior, fique de frente para o buraco e ative o Feral Sense para encontrar uma Dog Tag.
Passe pela ponte de madeira e recolha o item (crank). Coloque no painel e passe pela porta. Fora do templo você deve enfrentar o monstro Leviathan. Espere o monstro te atacar e desvie com o pulo. Use o lunge para pular sobre Leviathan enquanto ele está de costa e pendure-se nele. Dê vários golpes com Y e pule antes que ele te atinha com a mão. Não use o lunge enquanto ele estiver próximo, porque ele te ataca. Você pode usar o lunge também quando está bem longe do monstro. Use este esquema até a energia de Leviathan acabar. No final, arranque a cabeça do mestre com o botão que aparece na tela.
Dog Tag #9: na arena do Leviathan, há uma estátua que você pode empurrar para encontrar uma Dog Tag (use o Feral Sense).
Vá para onde aparecem os novos inimigos e puxe a escultura para fora.
Dog Tag #10: após alcançar a beirada, avance sobre a parede à sua frente para encontrar o corpo na parte de trás de uma sala.
Use-o para alcançar um lugar para se agarrar e subir ao nível superior. Desça pela escada e derrube um Champion. No rio, use o lunge para entrar em cada barco e eliminar os inimigos. No último, você assume a metralhadora. Destrua os cinco barcos inimigos.

Na batalha com Dente-de-sabre, use o bloqueio para defender-se dos ataques mais pesados. Use o lunge para se aproximar. Tente empurrar Dente contra parede e use golpes com Y (principalmente o que você carrega a força) para atacar. Quando a barra de energia de Dente acabar, a luta continua fora do bar.
O esquema continua o mesmo, mas agora os golpes de Dente-de-sabre estão mais fortes. Tente usar o botão Y para dar golpes que façam Dente ser arremessado contra estacas e a caixa de força. Quando duas barras do inimigo estiverem vazias, será o fim da missão.WEAPON X FACILITY
Já com as garras de adamantium, ataque os soldados do exército que estão em volta da câmara.
Dog Tag #11: examine o corpo na área do necrotério antes de deixar a sala Weapon X.
Saia pela porta e passe por alguns corredores até encontrar um novo inimigo. Elite Commando. Eles são parecidos com o Champion, inclusive na maneira de se derrotar, mas um pouco mais fracos. Derrote o primeiro para que mais dois apareçam. Prossiga por um elevador e por vários corredores.
Dog Tag #12: encontre uma Dog Tag na sala com um notebook.
Na sala com gás, mude constantemente de lado com o lunge para atacar os inimigos (incluindo um Elite). Passe por mais corredores, desça um andar, passe por uma porta e enfrente dois Elites.

Dog Tag #13: logo na entrada da porta dessa sala há uma segunda porta que pode ser aberta. Há uma Dog Tag dentro do cômodo.
A porta da esquerda só pode ser aberta com uma célula de energia (Power Cell). Siga pela porta à direita da sala e encontre um novo inimigo: Ghost. Eles usam a invisibilidade com defesa. Use o Feral Sense para saber onde os inimigos estão. Não use o lunge contra os Ghost. Ataque-os com golpes Heavy. Suba a escada e pegue o Power Cell. Volte à sala anterior e abra a porta. Avance até a sala onde você é atacado por W.E.N.D.I.G.O. Prototype. O esquema para derrotá-lo é o mesmo de Leviathan. Basta esperar que ele dê um soco no chão. Desvie do golpe e use o lunge para se agarrar no monstro. Dê vários golpes e saia antes do revide. Ataque até derrotá-lo. Saia do local e avance até ver um vídeo. Você perde a regeneração e o Feral Sense. Arraste o container até a porta da esquerda e pule sobre ele para alcançar o duto de ar. Passe pelo painel de energia (requer um Power Cell).
Dog Tag #14: antes de sair da sala, pule sobre quatro caixas para alcançar a beirada e depois chegue à borda acima para encontrar uma Dog Tag à esquerda.
Desça a escada e arraste o container para alcançar o Power Cell sobre a plataforma. Coloque o item no painel. Volte e arraste o container até a porta que se abriu. Tire o Power Cell do painel e o container evitará que a porta se feche. Leve o Power Cell ate a próxima sala e use-o no painel do elevador.

Avance pelo corredor e acerte o inimigo desprevenido com o botão X para pegá-lo. Prossiga e veja o vídeo com a Doutora Frost. Saia pela direita e tome cuidado com os feixes de laser. Siga para direita e entre na porta verde. Derrube um inimigo e vá para o outro lado da sala.
Dog Tag #15: encontre uma Dog Tag dentro da sala fechada, antes de entrar na área com passarelas e canhões portáteis.
Na próxima sala com lasers, espere o feixe sumir e aperte LB para ficar atrás das paredes de metal. Do outro lado, pegue o Power Cell à direita e acione a porta. Antes de prosseguir, use o painel para aproximar o muro de metal. O muro voltará a sua origem Quando ele se mover, movimente-se junto com ele. Suba no duto de ar e elimine o inimigo do outro lado. Coloque o Power Cell no painel e mexa nos controles a direita. Troque as paredes de lado e siga o movimento deles. Quando eles ficarem no centro, corra para trás do muro da frente.
Wolverine Action Figure: após destruir um canhão, volte ao computador que você usou para mover os escudos. Há uma bateria que você pode pegar; use-a para abrir uma porta próxima ao canhão e encontrar o boneco.
Do outro lado, destrua a arma e veja um vídeo no fundo do corredor. Com a regeneração de volta, derrote o grande grupo de inimigos, saia pela esquerda e suba as escadas.
Dog Tag #16: antes de deixar essa sala, dê a volta no dispositivo mostrado na animação e examine o corpo na área de dissecção para encontrar uma Dog Tag.
Você passará por mais uma sala com gás. Siga para direita e passe por várias salas até encontrar a Doutora Frost. Após o vídeo, vários inimigos (incluindo Ghost) atacam.
Dog Tag #17: antes de entrar na área Ghost, entre na sala à frente e examine o corpo.
Espere que alguns inimigos passem pela plataforma à esquerda e use o lunge para chegar ao outro lado.
Dog Tag #18: antes de retornar à sala onde Wolverine recebeu sua cura, examine um dos quartos recentemente abertos e encontre uma Dog Tag em um dos armários.
Enfrente Grenadier. Para derrotá-lo, espere que ele lance um foguete. Quando ele estiver próximo de acertar Logan aperte LT para que o míssil volte contra o inimigo. Vá até a cela no final da área.
Dog Tag #19: Em uma das celas há um corpo com uma Dog Tag.
Derrote mais inimigos e acione o painel para libertar a garota. O inimigo Goliath aparece. Como ele usa um escudo, você deve quebrar sua guarda com o botão Y. Com a guarda aberta, acerte vários golpes com X ou arremesse-o com B. Derrote três Goliath e saia pela porta que se abre.

Dog Tag #20: entre na sala pela qual dois Goliaths vieram e examine o corpo.
Siga para esquerda e derrote um W.E.N.D.I.G.O. Prototype. Siga para direita e, na garagem, puxe para frente o jipe para subir nele. Passe para o andar superior e se equilibre em duas barras de metal. Avance para o próximo local e desça um nível.
Dog Tag #21: antes de descer ao nível inferior, avance pela passarela até o final e siga pela porta para encontrar uma Dog Tag.
Na sala com grandes bobinas, derrote alguns Ghost e suba a escada. Derrote os Granadiers com o uso do botão LT e execute um lunge no soldado comum para pular a plataforma. Avance pelos corredores e veja um vídeo. Desça pelo elevador e comece a caçar o cientista.
Dog Tag #22: no salão com inimigos da elite de comando, examine o corpo atrás das caixas que estão afastadas.
Para saber o caminho certo usa o Feral Sense para ver as pegadas no chão. Siga a pista e derrote os inimigos até chegar mais uma vez à garagem. Na porta pequena à direita você encontra a menina mutante. Após o vídeo, derrote o inúmero grupo de inimigos e siga pelo túnel. Com água inundando tudo, comece a correr. Pule sobre o caminhão e comece a eliminar soldado por soldado. Pule sobre outros caminhões e elimine os motoristas. Derrube o último Granadier e termine a primeira missão.
AFRICA 2
Avance pelo cenário e aviste uma grande construção de pedra com uma ponte.
Dog Tag #23: antes de deixar essa área, acione o Feral Sense e volte até o ponto de partida para seguir pela esquerda. Você verá um cadáver com uma Dog Tag próximo a um altar.
Atravesse essa ponte e mate todos os inimigos para que Leviathan desperte. Derrote-o usando o lunge e siga pelo portão liberado.
Dog Tag #24: não se esqueça de examinar o corpo atrás da grande estátua.
Após eliminar todos os homens, siga pela passagem à esquerda e caia em uma armadilha. Não pise nos buracos que estão no chão, pois deles saem lanças. Caminhe pelos pisos que formam uma cruz na área e veja uma estátua. Puxe-a para trás e empurre-a para a esquerda para alcançar o nível superior.

Dog Tag #25: há um corpo próximo à porta de saída. Se você quiser pegar essa Dog Tag, terá que agarrá-la rapidamente e rolar sobre o dispositivo para conseguir escapar pela porta.
Dog Tag #26: próximo à estátua que você acabou de empurrar.
Prossiga pelo corredor e entre em uma área com outra armadilha. Desta vez, várias lanças virão do teto para te matar. Fique no centro da área e mexa na válvula à esquerda. Aperte B repetidamente até que a passagem à frente seja liberada. Quando isso acontecer, corra em direção a ela e pule sobre o muro que estiver subindo para conseguir passar.
Avance pela nova área e encontre dois novos inimigos. O primeiro que você deverá enfrentar se chama Machete Master. Ele se multiplicará em vários clones, então você deverá usar o Feral Sense para encontrar a verdadeira criatura. Use golpes comuns para derrotá-lo e enfrente um inimigo chamado Hunter. Bloqueie suas investidas e, quando ele parar de atacar por alguns segundos, aproveite e aplique vários golpes.
Após derrotá-lo, repare na escultura que está à esquerda do grande rosto esculpido na pedra. Puxe essa escultura para trás até que ela fique em cima do piso negro e siga pela área liberada. Atravesse a ponte a avance pela área arte encontrar lanças que saem do chão. Espere até que todas se abaixem e aperte LB para ganhar terreno. Suba pela corda e chegue a um local aberto. Você verá três grandes estátuas. Aproxime-se de cada uma delas e destrua as barreiras que estão em seus pés. Feito isso, volte até a plataforma da qual você avistou as estátuas e mexa na alavanca.
As estátuas se moverão e formarão novas plataformas. Rapidamente, pule em cada uma delas e alcance o outro lado da área. Suba pelos degraus à frente e tome cuidado com as lanças no chão. Você encontrará mais inimigos, incluindo um Leviathan. Após derrotá-los, outro inimigo aparecerá. Para eliminá-lo, bloqueie todos os seus golpes para depois contra-atacar. Avance pelo caminho à frente e mate os homens que aparecerem para finalizar a missão.
Wolverine Action Figure: Antes de combater os inimigos, vá para à direita a partir da entrada dessa área. Há uma pequena passagem que leva ao boneco.
Atravesse a ponte, suba pela corda e mate os homens que estiverem na área.
Dog Tag #27: após alcançar a ponte, pendure-se na beirada à esquerda e encontre o cadáver com uma Dog Tag.
Chegue até a plataforma de madeira do lado de fora e escale a torre por meio das plantas na parede. Para passar de um lado para o outro, pressione A. Alcance outra plataforma de madeira e pule até o outro lado para encontrar uma corda. Suba por ela e avance para a direita. Caminhe sobre a estreita plataforma de madeira e encontre mais inimigos (entre eles há um líder).

Após derrotá-los, suba por outra corda do lado de fora e escale a torre para alcançar a plataforma do outro lado. Pendure-se na beirada da torre e chegue a um andar com mais inimigos. Elimine-os, escale a parede interna da torre e passe por outra estreita plataforma de madeira. Escale novamente a torre para chegar ao topo e encontre um transmissor. Você verá que ele possui três painéis. Aproxime-se de cada um deles e aperte B repetidamente para destruí-los. Os inimigos não irão parar de aparecer, portanto mate alguns deles ao mesmo tempo em que destrói os painéis.
ALKALI LAKE
Após a animação, você aprenderá uma nova habilidade chamada Claw Drill. Para executá-la, pressione o botão RT e aperte Y. Elimine os inimigos armados que estão te procurando e avance pelo caminho em que há água.
Dog Tag #28: não se esqueça de pegar a Dog Tag do corpo antes de sair do lago congelado.
Mate mais uma horda de inimigos na parte superior do cenário e atravesse o tronco para chegar ao outro lado. Nessa área haverá mais inimigos armados, mas você aprenderá um novo combo para derrotá-los: X + X + Y. Ao chegar no final da área, escale a beirada da montanha e suba por ela para alcançar uma parede coberta de gelo. Escale-a para alcançar o nível superior e avance para a direita para ver uma animação. Você deverá enfrentar outro W.E.N.D.I.G.O. Prototype.

Use a mesma tática usada na fase anterior para acertá-lo e, quando a energia dele estiver um pouco menor, ele fugirá. Você deverá percorrer o caminho à frente para segui-lo e terá que se esquivar dos ataques do helicóptero.
Dog Tag #29: ao seguir a trilha de Wendigo, acione o Feral Sense para encontrar um cadáver com uma Dog Tag.
Ele lançará projéteis contra você, portanto é importante apertar sempre o botão LB para desviar e andar em ziguezague. Ao chegar a um local seguro, será dado checkpoint.
Dog Tag #30: no plano de visão logo em frente ao lugar onde você consegue o checkpoint.
Escale a parede de gelo para alcançar o nível superior e aviste o Prototype. Atravesse o tronco e avance pelo caminho à frente para encontrar um grupo de inimigos.

Wolverine Action Figure
: após passar pelo tronco, acione o Feral Sense e avance. O boneco estará acima do córrego.
Após derrotá-los, suba pela escada da torre e pendure-se no cabo para poder chegar até o outro lado.

Avance pelo caminho à esquerda e reencontre o Prototype. Nessa segunda parte do confronto, ele estará com a energia reduzida. Use as mesmas táticas anteriores para derrotá-lo.

AMBUSH
Siga pelo caminho à frente e seja atacado pelo Prototype moribundo. Aperte Y repetidamente para se livrar do golpe mortal e prossiga pela área passando até chegar ao nível superior do cenário. Após a animação, um bando de inimigos armados aparecerá para te atacar. Elimine-os e pendure-se na plataforma rochosa para alcançar o outro lado da área. Continue avançando e enfrente um pequeno grupo de homens. Após derrotá-los, você verá uma animação.
Avance pelo caminho à frente e encontre uma cachoeira. Escale a parede de gelo ao lado e pule sobre a plataforma para alcançar a área à direita. Elimine um grupo de inimigos e golpeie a coluna de aço à esquerda para formar uma plataforma.
Dog Tag #31: após passar pela plataforma de aço, imediatamente vire-se e examine o cadáver em um nicho à esquerda.
Atravesse-a e avance para encontrar uma base inimiga.
Dog Tag #32: há dois caminhões próximos à área por onde você entrou na base. Explore a trincheira perto deles e encontre um cadáver com uma Dog Tag.
Acerte o inimigo parado próximo à grade para entrar na base e siga para a direita. Enfrente os inimigos com escudos usando o lunge e, após limpar a área, veja outro Prototype aparecer. Use a mesma estratégia de sempre para derrotá-lo e, após a animação, suba pela escada de mão à frente e atravesse a passarela. Você encontrará inimigos que podem ficar invisíveis. Para enxergá-los, acione o Feral Sense. Após matá-los, pendure-se na corda para chegar ao outro lado e avance usando outra corda à esquerda. Suba pela escada, derrube a coluna de aço e atravesse por ela para entrar no prédio. Pegue a bomba e volte até a área onde você enfrentou o Prototype.
Dog Tag #33: encontre uma Dog Tag próxima ao lugar onde você pegou a bomba.
Aproxime-se do caminhão que está bloqueando a passagem, plante a bomba em sua lateral e golpeie o painel ao lado para finalizar a missão.

Dog Tag #34: examine o lado esquerdo do edifício para encontrar um cadáver em uma porta fechada.ROADBLOCK
Você deverá atravessar a ponte, mas há um helicóptero atirando em você. Para se defender, esconda-se atrás dos bloqueios enquanto avança. Ao chegar do outro lado, elimine os inimigos e suba pela escada de mão.

Dog Tag #35: o corpo com uma Dog Tag está no campo de visão logo após você passar pelo checkpoint.
Entre no prédio e saia pela porta dupla. Após a animação, atravesse a plataforma rapidamente para evitar os tiros do helicóptero e desça pela escada. Continue sua fuga pulando sobre as plataformas e evitando os inimigos até que você encontre uma escada de mão.
Dog Tag #36: a plataforma central do primeiro grupo de plataformas que você deve utilizar possui uma Dog Tag.
Suba por ela e chegue a uma ponte. O helicóptero continuará a te atacar e a ponte será destruída aos poucos. Seja rápido para não cair e evite dar saltos. Simplesmente não pare de correr até chegar ao outro lado e, feito isso, avance pela área para encontrar um grupo de inimigos.

Elimine-os, suba pela escada de mão no final do caminho e avance para encontrar mais homens. Após matá-los, suba por outra escada de mão e veja novamente o helicóptero. Sua tarefa será destruí-lo. Para isso, espere que ele fique de lado e lance um projétil. Quando ele estiver próximo de você, aperte LT para refleti-lo em direção ao helicóptero. Quando ele começar a atirar, esconda-se atrás de uma das barreiras. Dois projéteis são o suficiente para destruí-lo.
Alcance a plataforma à frente, suba as escadas e entre no prédio. Siga até a próxima área, mate um inimigo e desça pela rampa para encontrar outro homem. Após eliminá-lo, entre na primeira sala à esquerda e mexa no painel de controle. Saia da sala e mexa em outro painel próximo ao círculo no chão.
Dog Tag #37: siga até a outra porta de escritório à direita e encontre um cadáver.
Aproxime-se do jipe e puxe-o até que ele fique posicionado em cima do círculo. Feito isso, mexa no painel do círculo outra vez e empurre o jipe para trás.

Suba nele para alcançar a caixa que está suspensa no ar e pendure-se na corda. Alcance a próxima corda, chegue até a plataforma e pendure-se no cano para chegar ao outro lado. Desça pela abertura quadrada, saia da sala e pendure-se em outro cano.
Dog Tag #38: após passar pelo checkpoint, avance e ignore o guarda do lado de fora da janela para procurar pelo corpo com uma Dog Tag.
Ao alcançar a seguinte plataforma, mate o inimigo na janela e, após a animação, elimine todos os homens que aparecerem. Você deverá enfrentar dois Prototypes ao mesmo tempo.

Pode parecer complicado, mas a área é grande o bastante para que você possa se esquivar das investidas dos monstros. Use a estratégia de sempre e, após derrotá-los, siga pela abertura no portão de metal e veja dois veículos inimigos se aproximarem. Em cada um desses veículos, haverá um atirador de projéteis. A estratégia é matá-los antes de enfrentar qualquer outro inimigo.
Dog Tag #39: acione o Feral Sense para ver uma beirada verde acima dos caminhões. Lá há um cadáver com uma Dog Tag.
Feito isso, limpe a área e pule sobre o veículo à direita para alcançar o nível superior do cenário. Avance pelo caminho de gelo até encontrar inimigos armados. Após matá-los, prossiga pela área até avistar um homem. Elimine-o e, após a animação, veja a tela se transformar na mira de uma Sniper. Você deve evitar que os tiros o acertem usando o botão de esquiva (LB).

Alguns inimigos aparecerão, mas a estratégia aqui é ignorá-los. Rapidamente, suba pela escada da torre e pendure-se no cabo para escapar da área. Avance pelo caminho à frente e encontre outro grupo de inimigos. Após derrotá-los, pendure-se na beirada da montanha para prosseguir e encontre uma plataforma de metal.
Dog Tag #40: ao seguir pela trilha e chegar ao topo dos penhascos, imediatamente vire à direita e encontre um cadáver.
Pendure-se na borda do edifício e destrua os obstáculos no caminho usando o botão X. Espere a água parar de jorrar quando você passar e, ao chegar do outro lado, suba pela escada de mão.
Dog Tag #41: logo após passar pelo checkpoint, vá para à esquerda (na perspectiva de Wolverine) e encontre o corpo com uma Dog Tag em uma alcova.
Um inimigo atirará em você. Para pegá-lo, destrua as caixas que bloqueando a garagem do jipe e puxe-o para trás. Suba no jipe e aplique um lunge no inimigo. Aplique outro lunge no homem que está dentro do edifício e volte até o nível inferior.
Dog Tag #42: não mate o inimigo refletindo seus projéteis. Ao invés disso, aplique um lunge nele e encontre uma sala com um cadáver.
Elimine os inimigos que aparecerem e entre novamente no edifício. Avance para encontrar mais homens e, após matá-los, prossiga para ver uma animação. Você estará na mira do Agent Zero. Para se esquivar, aperte ao mesmo tempo os botões LT e RT. Esconda-se atrás dos obstáculos quando for necessário e elimine os inimigos usando o lunge. Quando a área estiver limpa, suba pelas escadas à esquerda até alcançar a plataforma do Agent Zero.
Wolverine Action Figure: após passar pelo segundo grupo de escadas, avance pelo caminho abaixo da passarela e siga para a parte mais distante da turbina para encontrar o boneco.
Enfrente os capangas que surgirem e prossiga pela plataforma subindo as escadas até chegar a uma área aberta. Você deverá enfrentar quatro Prototypes ao mesmo tempo. Assim como da outra vez, utilize bastante o espaço do cenário para se desviar das investidas inimigas e use as mesmas estratégias de sempre. Após derrotá-los, você verá um helicóptero. Execute um lunge para chegar até ele e use os botões X e Y para deixá-lo avariado. Mate o piloto e caia em cima da parte traseira do próximo helicóptero.

Um homem lançará projéteis contra você. Bloqueie-os e golpeie também esse helicóptero. Após destruí-lo, alcance o terceiro helicóptero e seja atacado pelo Agent Zero. Desvie dos tiros usando o botão LS e aperte X para acertar a hélice. Ao destruí-lo, você finalizará o capítulo.AFRICA 3
Siga pelo caminho à esquerda e enfrente os inimigos que aparecerem. Após cair na armadilha, elimine as criaturas que te atacarem usando de preferência o combo X + X + Y. Após o diálogo, suba pelos degraus e siga pela passagem que se abriu. Vá para à esquerda e veja algumas lanças no chão (ative o Feral Sense).

Se você andar devagar, será pego por uma armadilha da parede e deverá apertar repetidamente o botão B. Para passar por esse corredor, use o botão LB. Feito isso, saia do templo e encontre Shifter. Ela tem o poder de se multiplicar e de desaparecer. Para combater os clones, bloqueie as ofensivas e depois contra-ataque com golpes do botão X.
Atravesse a área e suba pela corda. Entre novamente no templo e passe por outro corredor com armadilhas.
Dog Tag #43: não perca o cadáver ao passar pelos corredores com armadilhas.
Após o diálogo, prossiga até conseguir sair do templo e veja uma animação. Entre no tubo de ventilação e avance até cair em um corredor.
Dog Tag #44: após pegar o Inner Rage, siga pela porta verde mais próxima para encontrar um corpo com uma Dog Tag.
Dog Tag #45: a partir da sala na qual você pegou a Dog Tag anterior, siga pelo salão e entre em qualquer uma das portas verdes à esquerda para encontrar um cadáver.
Chegue até o final do corredor e passe pela última porta. Após a animação, uma nova habilidade será dada a você. Aperte RT + A para executá-la.
Você encontrará um novo tipo de inimigo: o Enforcer Droid. Eles são vulneráveis ao lunge e ao combo X + X + Y. Após derrotá-los, siga pela única porta aberta da área e saia do edifício. Aproxime-se da luz azul para ser teletransportado e entre no edifício.

Enfrente outros Enforcer Droids, entre na próxima sala e retire a bateria do equipamento que está em um nicho. Um novo tipo de inimigo aparecerá: o Predator Unit. A melhor forma de derrotá-los é usar os golpes do botão X. Feito isso, pegue a bateria e volte até a área onde você enfrentou o segundo grupo de Enforcer Droids. Coloque a bateria no equipamento ao lado da porta à direita e siga pela passagem liberada. Entre pela porta à esquerda e elimine os inimigos da sala. Feito isso, desative o painel iluminado à direita e volte até a área anterior.
Dog Tag #46: procure um corpo nos consoles próximos às escadas.
Rapidamente, entre pela porta à direita e atravesse a sala antes que o laser te alcance. Passe pela porta apertando repetidamente o botão B e siga por outra porta.
Assuma o comando do painel e use o analógico esquerdo para mover o teletransportador até o outro lado. Feito isso, use o teletransporte e entre no edifício.
Dog Tag #47: antes de seguir pela porta do edifício, vá para a esquerda e encontre um cadáver.
Wolverine Action Figure: antes de passar pela porta do edifício, vá para a direita e veja alguns penhascos. Alcance a plataforma superior e encontre o boneco.
Ao chegar a uma grande área com um holograma à direita, você encontrará alguns inimigos. Elimine-os usando o lunge e veja uma animação. Saia do elevador para finalizar a missão.AFRICA 4
Dog Tag #48: examine o corpo próximo à área inicial da missão.
Siga para à direita e corte a corda para chegar até o nível inferior. Aqui você deverá enfrentar uma porção de inimigos, incluindo uma Shifter. Após limpar a área, volte até a plataforma pela qual você chegou e veja outras duas plataformas surgirem. Rapidamente, suba por elas para voltar até o nível superior e aplique um lunge no inimigo que está o esperando.
Wolverine Action Figure: encontre o boneco logo atrás do Machete Master na alcova com um esqueleto.
Siga para à esquerda e empurre a escultura-tocha até a parte inferior do cenário.

Desça e perceba que a entrada bloqueada possui duas tochas nas laterais. Uma das tochas está apagada. Empurre a escultura com fogo até essa tocha para acendê-la e depois posicione a escultura no piso negro mais próximo da entrada.
Avance pelo caminho liberado e tome cuidado com as lanças no chão. Enfrente mais uma Shifter e veja outro corredor com armadilhas.
Dog Tag #49: na sala onde a Shifter te ataca.
Pule para escapar das lanças e prossiga até chegar ao nível inferior. Você será atacado por um inimigo flamejante. A melhor forma de derrotá-lo é usando o Lunge. Feito isso, destrua o bloqueio de madeira da estátua central e siga à direita para encontrar outro inimigo. Após matá-lo, pegue a roda e volte até o nível superior. Coloque a roda no equipamento que está logo à frente e gire-a.

Pule sobre as plataformas que surgirem e, ao alcançar a terceira, aplique um lunge no inimigo para poder chegar até o outro lado.
Dog Tag #50: no plano de visão logo após executar um lunge no atirador.
Siga pelo caminho à frente e veja uma animação. Vá para a esquerda e suba na plataforma que está em movimento. No nível inferior, enfrente alguns inimigos e mexa no painel para mover o teletransportador até a outra extremidade. Use o teletransporte e pule sobre as plataformas que estão vindo na direção contrária para chegar até o outro lado (use o lunge em um dos inimigos para facilitar a sua chegada). Pule na plataforma seguinte que está vindo de cima e alcance outra para encontrar novos inimigos.
Dog Tag #51: pule até a plataforma acima das outras e examine o corpo.
Após matá-los, avance e veja uma pequena animação que mostra uma porta dupla no final. Você deverá chegar até ela. Para isso, mova o teletransportador até a outra extremidade e use-o para chegar à área seguinte. Elimine os inimigos que te atacarem e passe pela porta dupla.
Dog Tag #52: após acertar os atiradores, use o elevador para alcançar a beirada abaixo e encontrar uma Dog Tag.
Dog Tag #53: há um segundo corpo nessa mesma beirada. Ele está escondido em uma alcova localizada abaixo de uma plataforma.
Avance pelo corredor, mate os inimigos e siga pela porta no final do caminho.
Dog Tag #54: examine o cadáver próximo ao notebook, perto de onde você avistou os atiradores desse corredor.
Você encontrará Predator Units. Derrote-os, entre na próxima área e enfrente outros caras. Feito isso, avance pelo corredor e vire à direita para encontrar uma sala com vários painéis de controle.
Wolverine Action Figure: pule até a borda que se move acima e depois até a beirada onde está o boneco.
Acione o segundo painel à direita para mover o teletransportador até a outra extremidade. Use o teletransporte e chegue a uma esteira. Ao lado dela há um equipamento com uma bateria. Pegue-a, saia da sala e coloque a bateria no equipamento que está no centro da área.
Dog Tag #55: examine o corpo próximo à unidade de força.
Você verá que a esteira central começará a funcionar. Siga para à direita e suba pela escada de mão até voltar à sala dos painéis. Ative o primeiro painel à direita e veja um raio de gelo ser gerado. Rapidamente, use o teletransporte e chegue até a esteira para ser atingido por esse raio de gelo e poder passar pelo túnel. Feito isso, a missão está completa.

Nessa missão você deverá enfrentar o Sentinela Mark 1 Prototype. Ele é imune é qualquer tipo de golpe que você possa executar, desde os especiais até o Lunge. A única maneira de atingi-lo é refletindo os seus projéteis. A cada ataque ele lançará cinco projéteis de uma vez, portanto seja ágil para refleti-los. Ele também atacará com pequenos robôs e golpes de gelo. Se você for congelado, aperte X repetidamente até conseguir voltar ao normal. Após acertá-lo várias vezes com os projéteis, ele será abatido e a missão estará finalizada.

Após a animação, sua tarefa será fazer o caminho de volta. Suba pelos degraus à direita e passe pela porta. Avance pelo corredor e elimine os inimigos que te atacarem. Na próxima área, use o teletransporte para chegar ao nível superior e avance até sair dessa área.
Dog Tag #56: entre na área por onde as tropas vieram e encontre um corpo com uma Dog Tag.
Você encontrará um novo grupo de inimigos. Após eliminá-los, prossiga pelo corredor e derrote outra onda de homens para liberar a próxima porta.
Atravesse o corredor para seguir pela última porta e volte até a área das plataformas móveis. Você enfrentará mais uma onda de inimigos, incluindo um Predator Unit. Ao derrotá-los, suba pelo elevador à direita e encontre alguns Ghosts.

Dog Tag #57: após sair do elevador, examine o cadáver à frente.
Use o Feral Sense para enxergá-los e, após derrotá-los, caminhe sobre a estreita viga à esquerda para chegar ao outro lado.
Dog Tag #58: após atravessar a viga, encontre um cadáver no elevador.
Entre no elevador e enfrente alguns homens. Acione o painel na parte de trás do elevador e veja uma ponte ser formada. Rapidamente, caminhe sobre ela e aplique um lunge no inimigo à frente antes que a ponte desapareça. Siga para à esquerda e seja atacado por mais um grupo de inimigos, incluindo dois Predator Units.
Dog Tag #59: antes de enfrentar os Predators e os atiradores, passe pelo console e siga pela passarela para encontrar um corpo com uma Dog Tag.
Wolverine Action Figure: o boneco está entre o grupo de computadores e consoles próximos aos Predators.
Após derrotá-los, suba na plataforma à direita e acione o painel. Siga para à direita para finalizar a missão. Elimine os inimigos da área e avance para encontrar um painel de controle (repare que há um equipamento de bateria na área). Acione o painel para mover o teletransportador até o outro lado e use-o para chegar até a plataforma.
Dog Tag #60: próxima aos painéis do teletransportador.
Desça pela escada e acione outro painel para movimentar o Sentinela.
Dog Tag #61: pule sobre a mesa com o notebook para encontrar um cadáver.
Volte pelo teletransportador e mexa novamente no painel de controle para trazê-lo de volta até o lugar onde ele estava no início da fase. Teletransporte-se, pegue a bateria e coloque-a no equipamento que está na área inicial da missão. Caminhe sobre a ponte que se formou e entre pela porta à direita.
Atravesse o corredor e, na próxima área, encontre outro Mark 1 Prototype. Use as mesmas estratégias da missão retrasada para derrotá-lo e trate de eliminar os dois capangas logo depois que eles aparecerem. Feito isso, siga pelo caminho liberado e enfrente um grupo de inimigos. Após matá-los, avance para à direita e entre no elevador.

Na nova área com outro grande Sentinela, pule sobre as plataformas em movimento à direita para alcançar um nicho com uma escada de mão. Suba por ela e pule sobre outras plataformas à esquerda até chegar à outra escada.
Dog Tag #62: no seu campo de visão à esquerda logo após descer pela escada.
Dog Tag #63: assim como a Dog Tag anterior, está no seu campo de visão no topo da escada.
Avance à esquerda e mexa no painel de controle para que duas pontes apareçam. Atravesse por uma delas para finalizar a missão.

AFRICA 5
Siga pelo caminho à esquerda e depois vire à direita para encontrar alguns inimigos.
Dog Tag #64: o cadáver está no campo de visão próximo aos Hunters.
Elimine-os e aplique um lunge no inimigo para alcançar o outro lado da área. Feito isso, avance pela ponte e pendure-se na beirada da torre.
Dog Tag #65: à esquerda da parede com videiras.
Pule de um lado para o outro, escale a parede e alcance a plataforma de madeira. Prossiga por ela, suba pela corda e enfrente alguns inimigos. Caminhe sobre a estreita plataforma à esquerda e escale a torre para alcançar o próximo nível.
Wolverine Action Figure: o boneco está na sala com os atiradores e próximo da porta de entrada.
Aplique um lunge em um dos inimigos que estão do outro lado, pendure-se na beirada da torre e suba pela corda.
Dog Tag #66: na sala onde está o Machete Master.
Escale a parede, passe para o outro lado e chegue até o topo da torre. Assim como na missão I’m The Best There Is, você deverá destruir os três painéis do transmissor. Alguns inimigos virão te atacar, incluindo uma Shifter. Derrote-os antes de começar a destruir os painéis. Feito isso, a missão estará completa.SYSTEMIZED CYBERNETCS LAB 2
Dog Tag #67: no início da fase, vire à esquerda e avance para encontrar um cadáver.
Wolverine Action Figure: no começo da fase, vire à direita e encontre o boneco próximo aos computadores.
Evite os ataques do Sentinela e vá para esquerda para ver o braço do robô. Passe para o outro lado e desça pelo elevador.

Dog Tag #68: na bifurcação, vá para a esquerda e encontre um cadáver no final do caminho.
Há um painel à esquerda que movimenta uma espécie de vagão que carrega o braço do sentinela. Mas há uma parte faltando no trilho. Para resolver o problema, vá para direita do elevador e suba uma escada de metal. Acione o painel e corra para o primeiro painel para movimentar o vagão antes que o tempo acabe.
Dog Tag #69: no plano de vista da escada onde estão os atiradores.
Faça o mesmo processo com um segundo painel no fundo da área. Quando o braço estiver em posição, acione o painel ao seu lado. Use o braço para destruir o grande portão do meio para usar o elevador no final do corredor.
Wolverine Action Figure: antes de bagunçar os controles de alinhamento da trilha, pule sobre a abertura e escale para encontrar o boneco.
Dog Tag #70: suba pela escada próxima ao mutante Rampage e examine o cadáver.
Acione o painel para movimentar os teletransportes.
Dog Tag #71: o corpo com uma Dog Tag está no campo de vista do painel do teletransportador.
Use a parte em que os trilhos se cruzam como ponto de referência. Como o transporte movimentado pela direção cima/baixo volta toda vez que você larga o painel, você deve posicionar o transporte esquerda/direita de uma maneira que barre o movimento do primeiro. Passe o cima/baixo pelo ponto de referência e posicione o esquerda/direita bem no centro. Isso fará com que o cima/baixo fique parado. Use o transporte à esquerda da sala. Após o movimento, use o teletransporte azul. Recolha o Power cell e faça o caminho de volta à sala com o vagão. Coloque o Powercell no local indicado. Use o braço do sentinela mais uma vez e ataque os inimigos que aparecem. Aperte LT para subir e ataque o sentinela.
Dog Tag #72 e #73: antes de passar pelo checkpoint, examine os dois corpos dessa sala.
Siga pela porta à direita para encontrar seu alvo.
Dog Tag #74: próxima à cela do Wraith.
Saia do local e passe para o outro lado da área do sentinela. Passe por uma grande porta e vá para esquerda. Passe por mais uma porta e vá até uma plataforma para ver um vídeo. O inimigo agora é um sentinela completo. Para evitar seus golpes, faça o seguinte:
- Raio laser: pule quando ele estiver próximo.
- Pisão: pule quando a área azul se aproximar.
- Pulo: pule quando a área azul se aproximar.
- Agarrão: dê vários golpes na mão da sentinela.
Elimine os inimigos menores para acumular Rage. A parte inicial da luta contra o sentinela você deve atacar até destruir as mãos e os pés do inimigo. Para destruir os pés, use o golpe de Rage ( ). Para destruir as mãos, deixe que o sentinela te pegue e ataque as mãos diretamente. Quando as mãos e os pés estiverem destruídos, veja um vídeo.

Agora no espaço, você deve controlar Wolverine em queda livre. Para se aproximar do sentinela, desvie dos destroços ou use X para destruí-los. Quando mais você se livrar dos objetos, mais perto fica até se agarrar no inimigo. São três aproximações que devem ser feitas. Na última, aperte B rapidamente para derrotar o robô.ELGIN, IOWA
Para enfrentar Blob comece com ataques simples de X, X, X e Y. Faça alguns desses ataques até que ele fique alucinado. Quando ele se arremessar contra você desvie e execute um lunge. Enquanto estiver sobre Blob, você pode controlar a corrida do gorducho. Aperte LB para que ele vá para esquerda e RB para que o movimento seja para direita.

Cada vez que você aperta o botão, ele perde energia. Em quanto estiver no comando, não deixe que ele bata em parede de concreto para que seu controle não acabe. Repita esse procedimento ate derrotá-lo.CORBEAU CASINO
Você deverá enfrentar Gambit. Use seus golpes especiais para acertá-lo e o combo X + X + Y. Quando ele estiver atacando, apenas bloqueie sua investida e esquive-se. Haverá momentos em que ele subirá em uma plataforma e começará a lançar bolas de energia contra você. Quando isso acontecer, reflita as bolas e espere ele ficar atordoado para então atacá-lo com um Lunge.
Quando a energia de Gambit estiver na metade, ele descerá até o nível inferior do cenário. Siga-o e continue a batalha até que ele suba novamente em outra plataforma. Repita a estratégia para executar outro lunge e veja uma animação.
Aperte B repetidamente para escapar da morte e suba pelas escadas. Você deverá enfrentar uma grande onda de inimigos, que inclui Ghosts.
Dog Tag #75: após a animação com as tropas invadindo o edifício, o cadáver estará próximo a você.
Após derrotá-los, uma animação mostrará uma corda pela qual você deverá subir. Siga para à direita e empurre a enorme caixa até o andaime à esquerda. Feito isso, use a caixa e o andaime para alcançar a corda e chegue a uma plataforma de madeira. Pule para chegar ao outro lado e pendure-se no cabo para alcançar um novo andar.
Dog Tag #76: ao chegar ao átrio, vá para à direita e encontre um corpo no final do caminho.
Vá para a esquerda, passe pela porta dupla e avance pelo corredor.Destrua a porta no final do caminho e encontre alguns inimigos.
Dog Tag #77: no plano de visão após passar pela porta que você destruiu.
Elimine-os e, ao chegar à próxima área, suba as escadas e veja uma animação. Sua tarefa será enfrentar uma Assassin. Ela é similar ao inimigo Hunter, porém mais agressiva. O combo X + X + Y é o mais eficaz contra ela. Após derrotá-la, continue subindo as escadas e chute a grande porta central para abri-la. Você verá um grande grupo de inimigos, incluindo uma Assassin.
Dog Tag #78: no plano de visão em frente à fonte de água.
Elimine-os, avance para à direita e dê a volta na área para encontrar uma grande caixa. Empurre-a até o andaime ao lado e chegue ao nível superior.
Dog Tag #79: a partir da entrada, avance para à direita e pule sobre as escadas para encontrar um cadáver em uma caixa.
Elimine os inimigos à sua frente (inclusive os que estão em cima das caixas) e pendure-se na corda para chegar ao “prato” das estátuas.

Wolverine Action Figure: antes de se pendurar no cabo, pule sobre a caixa próxima a você e avance para encontrar o boneco.
Dog Tag #80: antes de seguir pelo tanque, pendure-se no cabo para chegar até uma área onde há um cadáver.
Use o lunge para atingir o inimigo que está no elevador e suba por ele.
Dog Tag #81: ao sair do elevador, vá para à esquerda e pendure-se no cabo para encontrar um corpo.
Caminhe sobre a estreita viga para chegar ao outro lado e enfrente duas Assassins. Após eliminá-las, avance para a direita, suba pela escada e veja um helicóptero inimigo.
Dog Tag #82: após a aparição do helicóptero, vá para à esquerda e encontre um cadáver.
Suba pelas caixas para alcançar as plataformas e tome cuidado com os tiros. Após passar por quatro plataformas, você chegará a uma passarela que está desmoronando. Atravesse-a com rapidez (pular é uma boa tática) e siga pelo caminho à direita para ver uma animação.
Chute a porta à frente e encontre três Assassins. Após matá-las, outros inimigos aparecerão das janelas. Elimine-os, chegue até a beirada do edifício e suba pela escada de mão.
Dog Tag #83: após subir pela escada, vá para à esquerda e contorne a grande claraboia para encontrar um cadáver.
Siga para à direita e encontre uma parede a qual você pode escalar. Feito isso, pendure-se na beirada à direita e avance até encontrar outras Assassins. Após matá-las, prossiga pelo caminho à frente e desça até a plataforma no nível inferior. Você reencontrará Gambit. Enfrente-o usando primordialmente o combo X + X + Y e, quando a energia dele estiver na metade, ele fugirá.
Atravesse pela viga, suba nas grandes caixas e avance pelo caminho à direita. Enfrente duas Assassins e chegue até a plataforma de madeira. Suba pelas caixas para alcançar o nível superior e pendure-se na corda. Chegue à outra plataforma, atravesse o cenário usando a corda e suba em outra caixa.
Wolverine Action Figure: antes de se pendurar na corda, suba pela madeira e encontre o boneco.
Use outro cabo para avançar e suba por outras caixas para alcançar uma parede onde é possível escalar.
Dog Tag #84: o corpo com uma Dog Tag estará no campo de vista logo após você passar pelo segundo cabo.
Chegando ao nível superior, você será atacado por inimigos com projéteis. Corte a corda à direita para eles sejam mortos e avance pelo caminho à frente.
Dog Tag #85: caia na abertura ao invés de pulá-la para encontrar um cadáver.

Dog Tag #86
: o cadáver está abaixo da caixa que você deixou cair há pouco.
Pule sobre a caixa suspensa no ar para chegar ao outro lado e seja atacado pelo helicóptero. Execute um lunge para chegar até o helicóptero e aperte várias vezes o botão X para matar o piloto.
Dog Tag #87: logo no início, vire imediatamente para à esquerda e encontre o corpo entre os escombros do helicóptero.
Siga pela ponte e seja atacado por alguns inimigos. Empurre o container enquanto avança e mate os homens no elevador para poder subir.
Dog Tag #88: no final da ponte, vá para à direita dos elevadores para encontrar um cadáver.
Enfrente um grupo de Assassins e avance pela plataforma de madeira do lado de fora da área.
Wolverine Action Figure: o boneco está entre as caixas da área dos Assassins.
Escale a parede do edifício e chegue a um local com mais inimigos. Após matá-los, suba pelas caixas para alcançar o nível superior e escale outra parede. Siga para a direita, desça pela corda e pule para chegar até a área à frente.

Dog Tag #89: no topo da madeira há uma rampa que leva a um cadáver.
Suba uma escada de metal, derrote um grupo de inimigos e suba por uma corda. Passe por uma plataforma, suba por algumas caixas, derrote algumas Assassins, suba em mais uma pequena plataforma e use um lunge no inimigo no nível superior para subir. Avance até encontrar uma viga de metal suspensa. A partir da direção que você veio, suba na caixa à direita e pule sobre a viga. No outro lado, Desça um nível e use os andaimes à esquerda para subir.
Dog Tag #90: procure um corpo com uma Dog Tag no final desse caminho.
Você terá uma sequência de cordas para se agarrar. Pule sobre a primeira, suba até o topo e só depois pule sobre a segunda. Repita essa operação até chegar ao outro lado. Suba por mais uma corda, equilibre-se por uma viga e encontre um guindaste.
Wolverine Action Figure: escale a parte superior do guindaste e avance para encontrar o boneco.
Desça por um cabo de aço e suba em outro guindaste por uma escada de metal amarela. Hora de enfrentar Gambit. Pule ou defenda-se dos tiros do francês e tente avançar o máximo que puder. Após o vídeo, aproxime-se e execute um lunge no helicóptero sobre o grande letreiro, espere Gambit atirar seus projéteis e defenda-se com LT. Se o projétil voltar a Gambit, ele fica tonto. Aproveite e execute um lunge com ataque direto do botão Y. Quando ele perder bastante energia, Gambit destrói uma letra. Desça e continue defendendo-se dos projéteis. Isso fará com que outra letra seja destruída. Suba a escada de metal e continue atacando Gambit. Caso você se arremessado contra a beirada, aperte A rapidamente para subir. Quando a batalha for para o nível mais baixo, basta seguir o esquema de refletir os projéteis e executar o lunge com Y para derrotar Gambit.
AFRICA  6
Elimine os inimigos da área e empurre a estátua à esquerda até o nicho ao lado. Passe pela passagem liberada e avance até encontrar um inimigo que ataca por trás de uma barreira de lanças. Execute um lunge para pegá-lo e pendure-se na corda para alcançar o outro lado da área.
Dog Tag #91: examine o cadáver que está no poço antes de atravessá-lo.
Passe rapidamente por um corredor com lanças saindo do chão e encontre um grupo de inimigos. A melhor forma de derrotá-los é usar o golpe especial do botão X. Após limpar a área, mova a válvula à direita e veja um Leviathan aparecer. Use as mesmas estratégias de sempre para matá-lo. Feito isso, mova novamente a válvula e siga pelo caminho que foi liberado. Suba pelas escadas e chegue ao final do caminho para pular até o outro lado. Prossiga e você encontrará algumas cordas.

Dog Tag #92: após alcançar a beirada, avance para à direita e pule para alcançar a área onde está o cadáver.
Wolverine Action Figure: antes de pular até a gaiola, use as cordas para alcançar a beirada e encontrar o boneco.
Pendure-se nelas até alcançar a caixa suspensa no ar e corte a corda que a prende. Empurre a caixa até a plataforma à frente e avance para encontrar uma válvula à direita. Gire-a e veja a plataforma trazer a caixa para perto de você. Suba pela caixa para alcançar o nível superior e prossiga pelo caminho de madeira. Você encontrará mais um grupo de inimigos, incluindo uma Shifter. Após derrotá-los, avance por um caminho com lanças e enfrente mais inimigos. Ao limpar a área, puxe a alavanca e desça até o nível inferior do cenário. De volta à área inicial da fase, elimine um grupo de inimigos e empurre a escultura até o nicho do lado direito da área. Siga pela passagem liberada e passe por um corredor com armadilhas. Execute um lunge no homem que está do outro lado da barreira de lanças e prossiga até encontrar um novo grupo de inimigos (incluindo uma Shifter). Após derrotá-los, suba pelos degraus e encontre uma grande plataforma de pedra. Pule sobre ela para que outra apareça no nível inferior. Alcance-a, pule na área à frente e posicione-se em cima de mais uma plataforma. Você verá uma quarta plataforma surgir. Para chegar até ela, volte até a primeira e faça surgir a segunda. Feito isso, pendure-se na beirada para alcançar o nível superior e avance para encontrar mais inimigos. Ao eliminá-los, corte a corda à esquerda e empurre a escultura até o nível inferior.
Você deverá enfrentar outro Leviathan. Durante a luta, você será atacado por alguns capangas, incluindo uma Shifter. Para eliminá-los, atraia-os à passagem que fica à direita na área. Após derrotar o Leviathan, empurre as esculturas que estão nos nichos até os respectivos pisos para abrir a passagem central. Avance para finalizar a missão.
THE ISLAND
Enfrente os inimigos da área e siga pela porta liberada.
Dog Tag #93: no plano de visão logo após passar pela porta liberada.
Suba as escadas e encontre um novo grupo de homens.
Dog Tag #94: examine a área cercada desse salão para encontrar um cadáver.
Wolverine Action Figure: próximo ao corpo com uma Dog Tag há uma área cercada com outro cadáver.
Após matá-los, siga pela passarela e avance para ver uma animação.
Dog Tag #95: após passar pelas salas finais da passarela, você encontrará um cadáver em seu plano de visão.
Você deverá enfrentar o Sabretooth. Toda vez que ele te atacar, apenas bloqueie as investidas e espere ele parar. Afaste-se um pouco e aplique lunges para golpeá-lo. Evite ficar muito tempo próximo dele e use também os seus golpes especiais para derrotá-lo.
Sua tarefa será enfrentar o Deadpool. Não use lunges contra ele, pois Deadpool consegue se esquivar facilmente. O combo mais eficaz para acertá-lo é o X + X + Y, e melhor golpe especial é o do botão X. Toda vez que você conseguir derrubá-lo, aproveite a oportunidade para golpeá-lo sem parar. Após derrotá-lo, prepare-se para uma segunda luta.

Nessa parte da batalha, você estará numa espécie de torre e deverá adotar as mesmas estratégias da luta anterior. Toda vez que Deadpool se afastar, aperte o botão de bloqueio e espere que ele se aproxime novamente de você.

Ao conseguir esvaziar a sua barra de energia, Deadpool voltará mais forte para a última parte da luta. Nesse momento ele começará a lançar raios contra a torre para destruí-la. Quando a câmera ficar lenta, esquive-se e espere os raios serem lançado pelo mestre. Use o lunge quando você precisar se aproximar e tome cuidado para não cair nos buracos, ou do contrário a missão falhará. Continue utilizando a estratégia do combo X + X + Y e, após derrotá-lo, o jogo estará finalizadoCONQUISTAS
52 pick Up (30)    Derrote Remy LeBeau (Gambit)
A Day’s Work (20)    Elimine 500 inimigos
Achievement – Clean Up On All Aisles (10G)    Destrua todos os objetos do mercado na luta contra Fred Dukes (The Blob)
Aerial Assault (10)    Realize 10 Air Grabs
Aerial Master (15)    Agarre 6 inimigos no ar
Apprentice (10)    Eleve um Combat Reflex para o level Master
Astonishing (20)    Encontre metade de todos os Dog Tags no jogo
Bar Fight (30)    Derrote Victor Creed (Dente-de-sabre)
Blender (25)    Elimine 200 inimigos com Claw Spin
Bloodlust (20)    Elimine 50 inimigos com o modo Berserker
Boomerang (20)    Elimine 25 inimigos refletindo projétei
Catch! (10)    Elimine 1 inimgo refletindo projéteis
Defensive (10)    Realize 1 movimento Counter
Devil’s Brigade (30)    Encontre todos os Dog Tags no game
Drop Dead (10)    Elimine 10 derrubando-os de áreas elevadas
Efficient Killer (15)    Elimine 20 inimigos com golpes Quick
Environmentally Friendly (15)    Elimine 10 inimigos usando objetos do cenário
Fallen Sentinel (30)    Derrote Sentinel Mark 1
Found! (15)    Encontre um mysterious hatch
Fully Loaded (35)    Adquira todos os Upgrades
Getting Started (10)    Elimine 100 inimigos
Heightened Senses (20)    Elimine 200 inimigos enquanto estiver em Feral Sense
Helicopter Ride (30)    Derrote David Nord (Agent Zero)
Hot Potato (20)    Derrote 20 inimigos usando fogo
James Howlett (15)    Execute um Wolverine Lunge
Lunge (10)    Elimine 25 inimigos com Lunge
Mutant Lover (15)    Aumente 1 Mutagen para o level 3
Perfect Killer (20)    Elimine 3 inimigos com apenas um golpe
Piggy Back Ride (10)    Execute um lunge em um W.E.N.D.I.G.0
Pounce (15)    Elimine 100 inimigos com Lunge
Put Up Your Dukes (30)    Derrote Fred Dukes (The Blob)
Quick Killer (10)    Elimine 1 inimigo com movimento Quick
Samurai (25)    Eleve todos os Combat Reflexes parao level Master
Shotgun Epic Fail (15)    Elimine 25 Ghosts com suas próprias armas
Slaughter House (15)    Desmembre 100 inimigos
Slice n’ Dice (15)    Elimine 6 inimigos com apenas um golpe
Spillway Escape (30)    Escape do Weapon X
Stick Around (10)    Impale Victor Creed fora do Bar
The Cake (15)    Encontre 1 bolo
The Dead Pool (50)    Derrote Deadpool
The Villiage (30)    Complete a missão Jungle
Threading the Needle (15)    Não seja atingido na batalha Sentinel
Ultimate Wolverine (15)    Combata 4 W.E.N.D.I.G.0 ao mesmo tempo e derrote-os no lago Alkali
Untouchable (20)    Realize 25 movimentos Counter
Walking Death (50)    Termine o game na dificuldade Hard
Weapon X (25)    ELimine 150 inimigos no modo Berserker
What I Do Best (30)    Elimine 2000 inimigos
Whatever it Takes (20)    Elimine 30 inimigos usando objetos do cenário
WoW! (15)    Você sente frio quando examina o esqueleto e lê a palavra “Arthas” na espada próxima
You Can’t Hide (20)    Execute lunge em 250 inimigos

Detonado Alan Wake

Fonte:xbox360full  
Episódio 1

A Nightmare

Thermoses:
Café Thermos # 1 – Diretamente do seu ponto de partida, caminhe em direcção à ponte em frente e você vai ver que na planície vista.

Café Thermos # 2 – Depois de matar os dois Hitchhikers Tirada pegar a arma “flare” e vire à direita. Aqui há uma queda, mas ao seu lado direito, uma escada indo para baixo dentro de um pequeno edifício tipo bunker. Dentro você vai encontrar outra térmica. Se você cair você não pode voltar para isso.

Café Thermos # 3 – O próximo é encontrado depois de atravessar a ponte de madeira que está sendo destruída por detritos. Após a torre de água cai para o seu lado direito, olhar para frente. Ela está sentada em um banco no canto direito da área. Agarre-o rapidamente antes de correr para a porta do farol.

Café Thermos # 4 – Este é visível logo que você entra no restaurante. Basta buscá-lo depois de conversar com os dois homens de idade.

A Casa do Lago

Thermoses
Café Thermos # 5 – Assim que você e Alice chegam ao lago imediatamente virar. Há uma trilha até a encosta que vai todo o caminho de volta para seu carro. A térmica está bem na frente do carro.

Café Thermos # 6 – De volta ao check casa na cozinha para encontrar uma na planície vista.

RÁDIOS
Rádio # 1 – Depois de ligar a energia que você pode agora entrar na cabine. Saia pela porta distante olhar à sua direita, o rádio está bem perto das escadas. Certifique-se de tirar o rádio e térmica antes de ir para o estudo em cima.

Na Floresta

MANUSCRITOS
Páginas manuscritas # 1 & 2 – Como você caminhar em direção a luz brilhante na floresta você vai adquirir um par de páginas do manuscrito. Você não pode perdê-las.

Manuscrito Page # 3 – Ao andar pelo quintal de madeira encontra-se presente no seu caminho. Não tem como se perder.

Manuscrito Page # 4 – Em seguida, você chegará a uma outra máquina de elevação amarelo perto de uma ruptura na cerca. Vire à esquerda e explorar naquele canto para encontrar uma página anexada à parede barraco.

Acima: Verifique dentro desta barracão
Manuscrito Page # 5 – Atravesse a ponte no segundo e olhe à sua direita. Aqui você verá três troncos caídos, que formam uma ponte, atravesse para encontrar a página.

Manuscrito Page # 6 – No quintal log você encontrará uma página dentro da cabine à direita do gerador. Basta caminhar por dentro e agarrá-lo.

Manuscrito Page # 7 – Quando você começou os dois últimos collectibles agora você pode continuar em frente. Isso será impossível de perder o seu direito como no seu caminho.

Manuscrito Page # 8 – No final da próxima seção da floresta, onde os inimigos estão constantemente ambushing você. É o direito sobre o caminho para fora da área para que você não deve ser capaz de perdê-lo.

Manuscrito Page # 9 – Mesmo em frente do portão que você acabou de abrir. Não tente agarrá-lo até os perseguidores desapareceram ou eles vão cortar-lhe as fitas.

Thermoses
Café Thermos # 7 – Depois de cumprir Stucky no pátio de madeira correr após a máquina de elevação amarelo, para o canto. Aqui você vai encontrar a garrafa térmica no chão perto de um carro.

Café Thermos # 8 – Após atravessar a primeira árvore caiu olhar a sua esquerda. A garrafa térmica é mais que subir em uma pedra.

Café Thermos # 9 – Face o interruptor que controla a plataforma de registro. Agora vire-se e correr após a pilha de toras e vire à direita. Você verá a garrafa térmica sentada sobre uma rocha.

Café Thermos # 10 – Com essa página na mão seguir em frente. Você vai ver o reflexo disso no seu lado direito, assim como Alan fala sobre a estação de gás se aproxima.

Café Thermos # 11 – Depois de ativar o “porto seguro” para a frente e de cabeça para a direita. Sobre a falésia aqui você verá a garrafa térmica para trás um tambor vermelho e branco.

Café Thermos # 12 – Depois de matar o “chefe” Taken você pode encontrar isso no guindaste na extremidade do jardim. É do lado direito, descansando em um dos passos.

SECRET baús
Peito Secret # 1 – Depois de matar os dois primeiros Tirada com sua arma, acender a luz nas proximidades. Isto irá revelar a primeira parte do graffiti. Siga-o em torno do canto para encontrar um baú secreto. Conteúdo: Flare Gun

Peito Segredo # 2 – Killing mais duas tomadas permite que você digite o Lumber Yard. As inscrições para guiá-lo para o peito estão em logs na frente de você, basta virar à esquerda e vá até o morro um pouco antes de subir a escada. Isso o levará até ao peito dentro de uma cabine quebrada. Conteúdo: Bateria x2

Peito Secret # 3 – Depois de ativar o rádio deixar o barraco e dar a volta ao lado esquerdo dele. A distância que você deve ver um outro barraco com sinais ao seu redor. Que contém o baú secreto. Conteúdo: Flare Gun

Peito Segredo # 4 – Na estrada onde você ouve Stucky falar novamente de cabeça para a esquerda. Siga as setas para alcançá-lo como ele é escondido num canto. Conteúdo: Flare Gun

RÁDIOS
Rádio # 2 – Logo após o quebra-cabeça no quintal de madeira você verá uma luz à frente. Digite o barraco nas proximidades para encontrar um rádio sobre um barril.

Télévisions
Televisão # 1 – Dentro da cabine você deve digitar para abrir o caminho para a final Lumber Yard, que é à vista. Não perca a espingarda enquanto você está lá dentro.

Gas Station

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 10 – Quando você chegar na garagem de cabeça para o float. Você deve ser capaz de ver a página deitado no chão com facilidade.

Thermoses
Café Thermos # 13 – Com a página na mão a cabeça após o float para assinar a gasolina um pouco além. Pegue a garrafa térmica do solo aqui.

Café Thermos # 14 – Chegar a esta última é fácil, mas quando você tem que seu mundo desmorona. Espero que você tenha um sinalizador. Cabeça na estrada perto da estação de gás e começar a correr para a esquerda. No final da estrada é um caminhão estacionado com a garrafa térmica de café perto dele. Quando você vai escolher para que, até dois inimigos vão aparecer bem perto de você, um dos quais irá entrar em alguns bons tiros barato se você pegá-lo rápido demais. De mais a estrada mais dois deles estão vindo bem. Tente uma chama de fogo a seus pés para matar os dois inimigos em cima de você e de afastar os dois sinais. Isto irá permitir que você pegá-los. Como você continuar no caminho de volta para a estação mais três deles de ataque! Ir para os dois inimigos speedy primeiro como eles são capazes de matá-lo fora em apenas alguns hits antes de voltar sua atenção para o último homem.

Télévisions
Televisão # 2 – Este liga-se automaticamente assim que você entrar na garagem.

SINAIS
Sinais # 1 – Examine o “68 Anual Deerfest” sinal dentro da área principal da garagem. Estes vão para o “Bright Falls Officianado realização”.

Episódio 2

Back Home

Thermoses
Café Thermos # 15 – Caminhe para a sala de desenho, onde sua esposa é, e você pode agarrá-lo fora da mesa.

MANUSCRITOS
Páginas manuscritas # 11 & 12 – Quando você dirige o escritório de Alan para verificar a cobertura mock-ups agarrar as páginas à esquerda da capa. Agarrá-los antes de voltar para sua esposa ou elas se vão.

A Delegacia de Polícia

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 13 – No chão perto da mesa, pelo sofá, é o manuscrito página seguinte.

Manuscrito Page # 14 – Dentro da última célula do bloco de celas depois de receber o telefonema.

Manuscrito Page # 15 – Depois de chutar o pau bloqueando o seu caminho, olhe para a direita do junker. É deitado fora em cima de uma rocha, esperando por você.

Thermoses
Thermos # 16 – Depois que o médico é feito falando sair da sala e correr por todo o saguão da estação. Dentro desta sala você pode encontrar o café em uma pequena mesa.

Café Thermos # 17 – Saia da delegacia pela porta dos fundos para entrar no estacionamento. Você deveria ver facilmente a garrafa térmica ao lado de um rádio no cais de carga em todo o lote.

RÁDIOS
Rádio # 3 – Direito de thermos # 17.
TVS
Televisão # 3 – Ativa como você reinserir a cadeia. Outra história que você não pode perder.

SINAIS
Sinais # 2 – Quando se dirigir ao escritório do xerife, examine os cartazes procuradas, desaparecidas na parede.

Elderwood Centro de Visitantes do Parque

Thermoses
Café Thermos # 18 – Atrás do balcão no centro de visitantes. É na prateleira entre o balcão ea cozinha.

SINAIS
Sinais # 3 – Leia a placa na base do esqueleto de mamute para saber mais sobre Buck-Dentado Charlie, o mascote do parque.

Elderwood Parque Nacional

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 16 – Desça as escadas onde o jipe está estacionado e olhar para o chão perto dele. A página está apenas esperando para que você possa agarrá-lo.

Manuscrito Page # 17 – Continue indo pelo caminho até ver um carro estacionado com as costas abertas. Olhe para dentro de volta para encontrar uma página.

Manuscrito Page # 18 – Voltar-se um pouco ao longo da estrada, onde você verá um sinal de alpinista. Vá até o caminho de perto o sinal para chegar a um mirante, a página está no assoalho aqui.

Acima: Até aqui esta trilha
Manuscrito Page # 19 – Em frente ao Centro de Visitantes, onde é Rusty, é o Office. Apenas fora do escritório, na parede de pedra de baixo, é uma página manuscrita você deve ser capaz de ver facilmente.

Manuscrito Page # 20 – Falando a Rusty você irá obter as chaves do Park Rangers Office. Dentro do Office, você verá a página na planície vista à sua direita.

Thermoses
Café Thermos # 19 – Obtido a partir da cozinha dentro da cabine que Alan e Barry estão permanecendo dentro

Café Thermos # 20 – Saia da cabine e em torno da cabeça para trás para encontrar uma outra garrafa térmica sobre as medidas da banheira quente aqui.

Café Thermos # 21 – Como você está perto do Centro de Visitantes olham para a esquerda. Basta passar o veículo que rola por uma cabine, dentro do que é a garrafa térmica que vem.

Café Thermos # 22 – Responsável por trás do Office Park Rangers via o lado esquerdo e procura ao redor. Esta garrafa térmica está localizado na base de uma árvore, mas pode ser difícil de detectar na escuridão.

Acima: É na frente da árvore, mas difícil de ver.
RÁDIOS
Rádio # 4 – Como você cabeça para baixo a estrada em direção ao centro de visitantes, você verá uma cabine à sua direita. Chefe de dentro para encontrar uma rádio sobre a mesa.

Acima: Dentro desta cabine
TVS
Televisão # 4 – Continue o caminho, mas ver o seu lado direito. Você verá uma outra cabine, desta vez com uma kombi estacionada fora dela. Chutarem a porta para que você possa chegar à TV no interior.

Acima: Dentro dessa cabine run-down

Mais profundo na floresta

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 21 – Depois de descer o primeiro lance de escadas, e começar Barry desligar o telefone, você vai encontrar isso em uma mesa de piquenique.

Acima: Difícil de ver, mas está lá.
Manuscrito Page # 22 – Após atravessar a segunda ponte de cabeça para a direita e não à esquerda. Ao final deste curto caminho você vai encontrar a página no chão perto de algumas mesas de piquenique.

Manuscrito Page # 23 – Depois de passar a terceira ponte, onde o gerador se apaga como você cruzar, esta página é direito na frente de você. Procure em assinar o Lover’s Peak para vê-lo.

Manuscrito Page # 24 – Hop ao longo do muro próximo ao porto seguro quando você está feito no caminho certo. Aqui você verá a página manuscrita sentado em cima de uma rocha.

Manuscrito Page # 25 – Caminhe de volta para onde você aterrou após a queda. Aqui você verá uma página manuscrita na frente de você, perto da borda do penhasco.

Manuscrito Page # 26 – Passagem através da armadilha de urso floresta infestada em breve você vai chegar a um penhasco de onde pode ver um moinho. Pesquisar este precipício com muito cuidado porque há uma página manuscrita aqui.

Manuscrito Page # 27 – A partir da luz criada pelo gerador de cabeça para a cabine mais distante de você. Dentro você pode encontrar uma página manuscrita no terreno, bem como um rifle de caça.

Manuscrito Page # 28 – Quando dentro da fábrica, olhar ao redor. Se você ver um dos blobs escuridão no chão você sabe que está na área do direito. Vá até o final deste chão e até a varanda para encontrar a página.

Acima: Apenas por esta porta.
Manuscrito Page # 29 – Derrubar o peso e salto em todo o poço para encontrar uma página do manuscrito direito na frente de você.

Manuscrito Page # 30 – Depois de escapar da fábrica e lutar contra o Tirada ir para a cabine do lado esquerdo. Há um rifle de caça no interior, mas mais importante, saltando por cima das caixas para o início das caixas você pode deixar cair para baixo para encontrar uma página manuscrita.

Manuscrito Page # 31 – Como você vai entrar no banheiro para pegar as chaves da garagem, você verá a página à direita para fora no aberto.

Manuscrito Page # 32 – Carta de condução ainda mais em você encontrará outro veículo bloqueando o seu caminho em um túnel. Saia e vá para o túnel para achar um semi colidiu com uma página no chão perto dele.

Thermoses
Café Thermos # 23 – À direita da página do manuscrito e passado a cabine de telefone salto, ao longo dos logs para encontrar as térmicas descansando em um precipício.

Café Thermos # 24 – Depois da batalha perto da grande rocha que vai passar pelo “Através Tree” e chegar a um porto seguro. Desça o caminho à direita, em vez de ir para esquerda para encontrar uma garrafa térmica de café numa mesa de piquenique.

Café Thermos # 25 – Depois de usar foguetes para defender o caçador quando ele abre a porta você estará bem perto Lover’s Peak. Olhe para a direita como você perto da entrada (a armação de madeira com um coração em cima) e você verá um mapa. Busca por trás do mapa para a garrafa térmica.

Acima: Atrás deste sinal
Café Thermos # 26 – Derrotares os inimigos e depois subir o log você vai estar perto de um gerador. Ligue e pesquisa da cabine que se senta ao lado, dentro de uma outra garrafa térmica.

Acima: Dentro deste edifício
Café Thermos # 27 – Ligue o gerador após a emboscada do inimigo e, em seguida, cabeça sobre para o rio. Na parte mais alta da rocha, você verá a garrafa térmica esperando para ser agarrados.

Café Thermos # 28 – Na sala ao lado a busca no canto direito para trás para encontrar a garrafa térmica sobre uma mesa.

Café Thermos # 29 – Pouco antes de entrar no parque de reboque Campgrounds você vai ver uma mesa de piquenique e uma caixa vermelha à sua direita. A térmica está sentado na mesa.

Café Thermos # 30 – Quando estiver no carro usá-lo para baixo do busto o portão para o campismo. Agora vá para a direita e depois vire à direita afiada em torno do canto para chegar a um veículo caiu. Há uma garrafa térmica de café no chão aqui.

Café Thermos # 31 – À esquerda da entrada do túnel é uma pequena área de descanso. A garrafa térmica de café é sobre uma das mesas.

SECRET baús
Peito Segredo # 5 – Só um pouco mais na caverna à sua direita, você verá o baú secreto. Conteúdo: Baterias com uma espingarda perto

Peito Segredo # 6 – Defenda Lover’s Peak com sucesso e você vai cair em uma nova área. Imediatamente vire-se e correr por baixo da plataforma de observação que você estava no anteriormente. Aqui você vai encontrar uma caverna que leva ao peito. Conteúdo: Flare x3, Baterias

Peito Secret # 7 – Deixe cair para baixo do penhasco ao lado e veja a sua direita. Ande no avião, fazendo com que a ponta e as coisas se encaixem. Agora volte para a parte traseira do avião e correr até o rock. A partir daí você pode entrar para a ala, o penhasco e, finalmente, abrir o peito. Conteúdo: x2 Flare

Peito Secret # 8 – Depois de dirigir na estrada um pouco você vai ver um veículo com rodas 18 que está transportando madeira. Veer fora da estrada para a direita e procure a cabine há um baú secreto. Basta estar pronto para lutar por ela. Conteúdo: Flares x3

Acima: Dentro desta barracão.
Peito Secret # 9 – Verifique atrás da casa durante a briga com os corvos para encontrar o baú, muito bonito lá fora larga a céu aberto. Conteúdo: Ammo Flare Gun x3

SINAIS
Sinais # 4 – Depois de passar a um segundo lance de escadas e cruzar uma ponte no caminho se divide. Direito é o caminho a Lover’s Peak, mas você quer a cabeça à esquerda. Entre na caverna Moonshine e ainda dentro de você vai ver uma placa com informações sobre a caverna, lê-lo.

Sinais # 5 – Como você continua após o grande mirante ao longo do caminho, você verá uma árvore com um buraco. Inimigos vão surgir a partir deste modo, quando há uma ruptura no que leiam o sinal para o Great Old One.

Sinais # 6 – Examine o sinal perto # 24 garrafa térmica de café para aprender sobre a árvore.

TVS
Televisão # 5 – Story relacionados. Quando você entra no banheiro para pegar as chaves do caminhão para a televisão irá ligar automaticamente.

CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 1 – No topo do barril perto do penhasco, você verá as latas empilhadas. Shoot ‘bater-los.

Pode Pyramid # 2 – Eventualmente, a estrada será totalmente bloqueada em você. Voltar para cima um pouco e começar a atravessar o campo para a esquerda. Você vai ver uma luz ao longe, a movimentação a ele. Neste trailer você pode encontrar um rifle de caça, carro novo e uma pirâmide pode voltar em cima da mesa.

Episódio 3

Trailer Park

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 33 – Quando você sair Roses ‘trailer você vai ver esta página deitado no chão à direita para fora no aberto.

Thermoses
Café Thermos # 32 – Com a proximidade do final do parque, você verá um barco ali. Olhe para a direita para encontrar a garrafa térmica sentado em uma mesa de piquenique no campo aberto.

Café Thermos # 33 – Saia do quarto e olhar em torno da cozinha. É a direita para fora no aberto em sua cozinha.

TVS
Televisão # 6 – Ao acordar no quarto-de-rosa a televisão irá ligar. Outra notícia relacionada que não pode ser desperdiçada.

RÁDIOS
Rádio # 5 – Como você vai voltar para o caminhão que você vai ver o rádio sobre os passos para trás no primeiro trailer você passa.

Police Chase

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 34 – A primeira página dessa seção está aguardando um registro para o lado esquerdo do caminho que você está usando para fugir da polícia. Não é possível perdê-la.

Manuscrito Page # 35 – Após a execução dos policiais um pouco um carro de polícia vai sobrevoar a sua opinião, caindo sobre a extremidade final. Vire à direita, indo na direção do carro veio, e você vai encontrar uma outra página.

Manuscrito Page # 36 – Ao cruzar a ponte mais inimigos irão atacar. Expulsa-los e virar à direita. Ao longo da borda do penhasco aqui é a próxima página.

Thermoses
Café Thermos # 34 – Depois que o helicóptero … vai embora, você vai encontrar uma torre de guardas. Ir para o nível superior para encontrar uma garrafa térmica de café perto de uma rádio da polícia.

Café Thermos # 35 – Quando você vai ligar o gerador para o centro das atenções, olhe à sua esquerda. A térmica está sentado sobre uma pedra semi-escondida pelas árvores.

Café Thermos # 36 – Quando você finalmente chegar à estação de rádio de olhar de fora, perto do caminhão. Uma garrafa térmica de café está esperando lá, debaixo do sinal da estação de rádio.

SECRET baús
Peito Secret # 10 – Continue ao longo do caminho principal até que são emboscados novamente. Derrote tomada e olhar ao redor, você verá uma seta pintada na rocha próxima. Siga-o até a colina para a direita para encontrar uma caverna. Como você se aproxima mais Tirada você vai emboscada, ou matá-los ou correr para a gruta e ativar o gerador à sua esquerda. Uma vez que você se foi você pode abrir a caixa aqui.
Conteúdo: Baterias, Flares x3

RÁDIOS
Rádio # 6 – Depois de lutar contra os inimigos primeiro com o seu recém flashbangs você vai chegar a um porto seguro. O rádio está sentado em uma caixa bem próxima com algumas flashbangs mais.

Fugindo da Estação

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 37 – Você realmente não pode perder este. É pregado a uma cerca que está certo ao longo do caminho que você precisa tomar.

Manuscrito Page # 38 – Continue subindo o caminho tortuoso, todo o caminho até as antenas de rádio, onde você verá a página de perto de dois foguetes. Agarrá-los antes de voltar para baixo.

Manuscrito Page # 39 – Depois de sobreviver a emboscada no barraco com três luzes há duas coisas para chegar. Primeiro, vá para a parte de trás da casa e olhar na distância, à direita, longe do chalé com a pirâmide pode. A página é pregado a uma cerca na distância, basta olhar para o brilho e você saberá para onde ir.

Manuscrito Page # 40 – Continue em frente no caminho rumo ao objectivo. Quando você começa a ver a luz refúgio seguro próximo claramente em seu olhar para a esquerda para a direita. Há uma página manuscrita deitado fora no rock lá.

Manuscrito Page # 41 – Depois de viajar pelo caminho um pouco você vai ver esta página de modo bastante claro deitado sobre um toco de log.

Manuscrito Page # 42 – Quando você terminar de fora as várias peças da ponte que estão atacando você continuar em frente. Antes de subir a escada para continuar você deve ver facilmente a página para o seu lado esquerdo.

Manuscrito Page # 43 – Dirija-se da sala, na varanda. A página está deitado sobre os trilhos perto da escada.

Thermoses
Café Thermos # 37 – Depois de ligar para a frente da cabeça e refúgio seguro para a direita, procurando um caminho que sobe a montanha. Este caminho sinuoso leva algum tempo para atravessar, mas o seu bem vale a pena. À beira do terceiro nível, você pode encontrar uma garrafa térmica de café escondida entre as plantas perto da borda.

Café Thermos # 38 – Volte para a cabine de emboscada e siga para o objetivo agora. Ao longo da estrada há uma barraca pequena, run-down. Você deve ser capaz de ver a garrafa térmica de café com facilidade.

Acima: Na barraca à direita.
Café Thermos # 39 – Suba a escada para o porto seguro, pegue a Heavy Duty lanterna e, em seguida, suspensa na jarda. Vire para a direita e você verá a garrafa térmica na distância sentado em uma mesa.

Café Thermos # 40 – Depois de levar para fora, ou evitar, o trator fazer o seu caminho através do muro. Enquanto estava no olhar refúgio seguro para a direita, você deve vê-lo apoiado na estrutura metálica.

SECRET baús
Peito Secret # 11 – Com essa página na mão vire lentamente a sua esquerda. Você deve ver um caminho subindo a encosta, bem como as marcas que indicam uma caixa segredo está nas proximidades. Corra até encontrar o caminho para uma exploração barraco no peito e algumas outras coisas.
Conteúdo: Flares x3, baterias com espingarda e munição munição Revolver x2 fora dela.

TVS
Televisão # 7 – Abra o portão e dirija-se ao primeiro armazém. Derrote os dois tomado essa emboscada enquanto você entra e, em seguida, em cima da cabeça. A televisão está no seu lado direito da sala.

CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 3 – Continuar a aprofundar a floresta até chegar a um barraco com três luzes de serviço fora dela. À esquerda deste edifício é uma figura pequena de madeira, com munição de revólver e as latas de apenas esperando para ser derrubado.

Daytime Drive

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 44 – Mantenha-se dirigindo pela estrada até encontrar um edifício degradado vermelho-alaranjado. Vá para dentro e suba as escadas até o topo para encontrar uma página.

Manuscrito Page # 45 – Enquanto em direção à entrada do museu mina de carvão, você verá isso no passadiço de madeira. Pick-up antes de entrar no edifício.

Thermoses
Café Thermos # 41 – Desça a estrada até passar o carro branco junked e os logs. Veja o mato à sua direita – você deve ver um objeto vermelho-se na distância. Saia do carro e ir até que encontrar uma cadeira vermelha estranhamente colocou aqui com uma garrafa térmica de café sobre ela.

Acima: Nessa cadeira à frente.
Café Thermos # 42 – À esquerda desse sinal é uma entrada da mina fechou. Olhe no canto distante aqui para encontrar uma garrafa térmica escondida.

SECRET Baús
RÁDIOS
Rádio # 7 – Depois de dirigir na estrada por um tempo, você verá uma escada à sua direita. Chefe de subir as escadas e olhar para a esquerda para uma pequena cabana, no interior é o rádio que você está procurando.

Acima: Até estas escadas
Rádio # 8 – Continue dirigindo pela estrada até encontrar outra torre ranger. Suba em cima para ela e você verá o direito de rádio a céu aberto.

SINAIS
Cadastre # 7 – Assim que você alcança o olhar mina de carvão para a esquerda. O sinal de cor preta dá um pouco de história sobre a minha. NOTA: Os outros dois sinais na área não parecem contar para a realização, por algum motivo.

Novamente noite

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 46 – Com essa garrafa térmica na mão cair no buraco para sair do prédio. Bem na frente de vocês, na entrada do pátio de trem, é a próxima página.

Manuscrito Page # 47 – Na mesma sala como Thermos # 44 você pode encontrar a página deitado fora no aberto.

Manuscrito Page # 48 – Saindo do comboio estaleiro lugares que você em um caminho muito nebuloso. Como você ir para a frente você irá lutar contra dois grupos de Taken, despachá-los e continuar. Esta página está fora do direito de abrir no seu caminho e muito difícil de perder.

Manuscrito Page # 49 – Alan vai chamar um lugar que você entra em uma cidade fantasma “e logo depois um carro começará a atacá-lo. Com ele foi olhar para a ponte em frente de vocês, a página está em vista.

Manuscrito Page # 50 – Uma vez que você entra nas minas de prata continuar em frente até Alan ouve sua esposa chamar o seu nome. Olhe à sua esquerda, você verá alguns graffiti perto de uma entrada escura. Cabeça para baixo essa mina de algum material assustador e, ao final, uma página sobre as rochas à sua direita.

Acima: À esquerda do graffiti.
Manuscrito Page # 51 – Volte para o caminho indo para a frente e desça para a próxima sala. Esta página é direito na frente de você na planície vista.

Manuscrito Page # 52 – Quando você finalmente escapar da mina de prata você estará perto de um conjunto de escadas. Suba as escadas, todo o caminho até o topo. Juntem-se as chamas e, em seguida, subir a escada, no topo desta estrutura é outra página do manuscrito.

Manuscrito Page # 53 – Quando você chegar a uma ponte quebrada, você terá de ir à sua volta para a esquerda. Ao fazer isso você verá a página direita para fora no aberto.

Manuscrito Page # 54 – O collectible final do episódio está localizado nas escadas como você cabeça para baixo em direção Caldeirão Lake. Você realmente não pode perder.

Thermoses
Café Thermos # 43 – Após o dia / noite, ir para a transição do nível baixo do edifício. Aqui você vai encontrar um monte de produtos em prateleiras perto do interruptor que você precisa para ativar. Numa dessas prateleiras, escondido um pouco a parede, você pode encontrar a próxima térmica.

Café Thermos # 44 – Escale o seu caminho até o topo do edifício muito próximo, combatendo o seu caminho através de todos os que enxameiam tirada de você. Em uma cadeira vermelha você pode encontrar esta garrafa térmica.

Café da direita, na página da esquerda).
Café Thermos # 45 – Deixar a mina e vá em frente, em direção à ponte quebrada. Há uma garrafa térmica na ponta desta e é perigoso para chegar. Tente chegar o mais perto possível e aperte o botão de tomar “. Mesmo Alan cai ele ainda vai conseguir pegá-lo.

Café Thermos # 46 – Atravesse a ponte e vire à esquerda, não um direito. Afastar a tirada como você manter uma estreita olho no lado esquerdo da tela onde você deve ver uma cabine vermelha. Entre e use a porta como um funil para derrotar a tirada antes de saques da cabine. Aqui você vai encontrar uma Flashbang, munição e uma arma Flare garrafa térmica com café.

Acima: Dentro deste edifício existe.
Café Thermos # 47 – Caminhe em frente até passar o carro ferroviário com logs sobre ele (a sua direita). Agora, olhe para a direita e você verá uma porta indo para um prédio vermelho, a pé para dentro para encontrar a garrafa térmica.

Acima: Vá para o edifício.
Café Thermos # 48 – Uma vez você derrotou o motor a vapor do comboio a pé para o pequeno barraco para encontrar a chave para a construção. Vá por trás desta barracão para encontrar as térmicas sentado em uma caixa. Você pode vê-lo brilhar através dos buracos na parede do barracão.

Café Thermos # 49 – Após a caverna e da invasão do movimento levada para a sala grande no caminho estreito. Olhe a sua esquerda e você verá uma garrafa térmica de café sentado em uma pequena caverna.

Café Thermos # 50 – Depois de atravessar a ponte de suspensão vá para a esquerda, perto de onde o machado-atirador estava. Aqui você vai encontrar outra térmica perto da borda dos penhascos.

Café Thermos # 51 – Depois de lutar contra seu caminho através do prédio abandonado com o chão desmoronar você vai cair de volta para a floresta. Vire à esquerda e vá ao redor do prédio. Aqui você verá a garrafa térmica perto de um portão preto.

SECRET baús
Peito Secret # 12 – Alan chegará a uma bifurcação na estrada, pouco depois do caminho nebuloso. Direito conduz a um porto seguro, mas não ir por esse caminho. Ao invés disso vá para a esquerda, para cima do morro e na mina. Aqui você verá um baú secreto, esperando para ser saqueada.
Conteúdo: Flashbang x3

Peito Secret # 13 – Depois de passar pela cabine e subir as duas escadas, você verá a pintura em uma rocha à sua direita. Caminhe até a rocha, vire à esquerda e encontrar o baú escondido no precipício.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun

Peito Secret # 14 – De pé perto da ponte pênsil, a cabeça a sua direita. Como você vai você vai ver as marcas de contar-conto de uma caixa secreta nas árvores. Olhe a sua esquerda, atrás das pedras, para encontrar esta caixa escondida.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun

TVS
Televisão # 8 – Uma vez que você entrar no prédio usando a televisão esta chave vai virar à direita na frente de você. Não pode ser desperdiçada.

SINAIS
Cadastre # 8 – Depois de pegar essa página e atravessar a ponte ler o sinal que fala sobre Grey Peak Gorge. É apenas a sua direita.

Cadastre # 9 – Pouco antes de atravessar a ponte pênsil que você vai encontrar um refúgio seguro. Ao lado desta refúgio é um verde “Caldeirão do Lago” sinal de que você possa ler.

Episódio 4

Caldeirão Lake Lodge

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 55 – Dada a você como um presente pelos irmãos Anderson durante uma cutscene.

Manuscrito Page # 56 – Alan será forçado a regressar ao seu quarto, mas uma distração do Anderson que lhe permite tentar escapar. Como deixar o corredor você verá nesta página, as escadas, encostado na grade.

Manuscrito Page # 57 – Recuperar a chave do Enfermeiro Birch e ir para a ala de pessoal. Digite a primeira porta à esquerda e olhe no lado direito da sala, ela deitada sobre uma mesa lá.

Manuscrito Page # 58 – Obtida através da entrada do escritório de Hartman. Ele pega-los durante o cutscene.
Thermoses
Café Thermos # 52 – Depois de Hartman traz de volta dentro de caminhar em direção à entrada principal, longe dele. Você pode encontrar a garrafa térmica na recepção.

Café Thermos # 53 – Quando terminar assistindo televisão a busca no canto mais distante da varanda, no parapeito, para encontrar esta garrafa térmica.

Café Thermos # 54 – Quando você entra no quarto com a pesquisa Barry peitoril da janela atrás dele para encontrar a garrafa térmica.
TVS
Televisão # 9 – Depois de falar com os irmãos Anderson faça o seu caminho de volta para a sala principal e suba as escadas. Aqui, a TV vai virar por conta própria, apenas a certeza de vê-lo.
SINAIS
Cadastre-# 10 – Ao andar com o Dr. Hartman você vai acabar fora, andando por uma varanda. Siga para o relógio de sol gigante e examinar a placa.

Cadastre-# 11 – Do outro lado da garrafa térmica é um cartaz com o rosto do Dr. Hartman sobre ele. Examine isto para aprender sobre seu livro.

Cadastre-# 12 – Como você acompanhar o médico em um corredor do lado há um sinal na parede direita, bem-vindo ao Caldeirão Lake Lodge. Examiná-lo.

Escapando da Loja

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 59 – Depois de usar o flare para queimar as duas estátuas possuíam suportar fora de seu caminho é no braço de uma cadeira, à direita da TV. Essa TV é o que dá a você a realização boob tubo quando você ativá-la.

Manuscrito Page # 60 – Enquanto se move através do labirinto de cobertura vai encontrar este sentado sob uma árvore. É o caminho para fora de lá por isso não se estresse mais encontrá-lo.

Manuscrito Page # 61 – Como você se move através do labirinto você será atacado por dois “rápido” Taken e um dos grandes caras. Uma vez que eles estão mortos, vire à esquerda e siga o caminho para encontrar uma página apenas esperando por você em um banco.

Manuscrito Page # 62 – Desça as escadas perto do coreto e da derrota tomada dois. Basta um pouco mais adiante é um refúgio seguro e, à esquerda do que é uma barraca com sua página do manuscrito. Pegue a espingarda e munição, enquanto você está lá dentro.

Manuscrito Page # 63 – Um carrinho de mão vai atacá-lo enquanto um conjunto de portas bloquear seu caminho. Derrotá-los e que a página é deitado no chão à frente, esperando por você.

Manuscrito Page # 64 – Com a garrafa térmica na mão virar para enfrentar o porto seguro. Agora vá para a direita, e não em direção ao portão, mas de outra maneira, e você vai encontrar a página deitado no chão.
Thermoses
Café Thermos # 55 – Depois de voltar a ficar de fora da passarela de pedra e segui-lo até chegar a um portão de ferro preto. É sobre o parapeito à esquerda do portão, disse.

Café Thermos # 56 – Perto do gazebo você vai encontrar o ordenado com um machado. Leve-o para fora e então pegue a garrafa térmica a partir do piso gazebo.

Café Thermos # 57 – Dirija acima das escadas próximas e para a direita através do porto seguro. A garrafa térmica de café está sobre uma mesa em frente, você não pode perdê-la.
SECRET baús
Peito Secret # 15 – Passe o refúgio até o final deste pequeno pátio. Três Tirada vai acabar com você, derrotá-los e depois olhar para a direita. No bloco de pedra mais longe você vai ver marcação no peito em segredo. Vá para o verde lá e continue em frente e à direita. Você verá a caixa mais adiante.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun

Acima: Siga essa direção as pedras.
SINAIS
Cadastre-# 13 – Com a garrafa térmica na mão descer para o pátio apropriado e examine a chapa para a estátua lá.

CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 4 – Vire-se em 180 a partir do manuscrito e olhar a sua esquerda. A pirâmide pode está na parede de pedra.

Alone Again

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 65 – Siga o caminho que você está na frente, não tomar o caminho que vai para a direita e você encontrará uma entrada da mina. Um carrinho de mão e barris vir atrás de você, mas há uma luz poderosa que você pode ligar. Use-a para destruí-los e então obter a página a partir do final da mina, preso à parede.

Manuscrito Page # 66 – Esta página é encontrada ao lado do gerador que você deve ativar para se livrar da sombra coberta portão.

Manuscrito Page # 67 – Site do Passado acampamento você irá encontrar a estranha luz novamente. Quando se deixa uma página vem flutuando para baixo, agarrá-lo antes de continuar.

Manuscrito Page # 68 – Depois de fazer o seu caminho após a suportar inúmeras armadilhas que você irá chegar a um edifício com um gerador de luz exterior. A página está bem na frente deles, difícil de perder.

Manuscrito Page # 69 – Depois de tirar Danny e pulando para fora da janela para ir verificar o quintal. Aqui você vai encontrar a página deitado no centro da plataforma.
Thermoses
Café Thermos # 58 – Agora vire 180 e vá em frente ao longo da passarela. Aqui um par de barris tentativa de impedi-lo de chegar ao thermos facilmente visto. Basta esperar por eles para fazer em você e em seguida mergulhar para o lado. Funcione para a frente, pegue a garrafa térmica e em seguida, desça as escadas.

Acima: Sim, boa sorte.
Café Thermos # 59 – Encontrado no acampamento onde você começa a lanterna pesados, este é um outro que é basicamente impossível de perder.

Café Thermos # 60 – Com a página no lado da cabeça em torno do edifício do lado esquerdo, subindo as escadas e no interior. Derrote tomada e agarrar a garrafa térmica fora do peitoril da janela.

Café Thermos # 61 – Você vai chegar na cabine com o caminhão estacionado fora dela. Na cozinha, você encontrará este thermos sessão ao ar livre.

Café Thermos # 62 – Quando você está dentro do drive do carro para baixo maneiras curtas. Você verá um trator quebrado para baixo no lado direito da estrada – a garrafa térmica está no chão ao lado dele.

Café Thermos # 63 – Double de volta para o cruzamento e vire à direita desta vez. Preste atenção a seu lado direito, fora um pouco para o lado, e você verá um outro trator quebrado. Receba as térmicas de perto do veículo.
SECRET baús
Peito Secret # 16 – Volte para a janela e procure por perto para encontrar uma porta aberta cave. Dentro você vai encontrar este peito bem perto do cervo morto.
Conteúdo: Flashbang, Flare

Peito Secret # 17 – Desça a estrada até que o caminho se divide. Continue em frente, não virar à direita, e você verá uma cabana à sua esquerda. Dirija para dentro e encontrar o baú no canto de trás.
Conteúdo: Flashbang x2
RÁDIOS
Radio # 9 – Deixar a casa e continuar mais adiante na estrada, mantendo um olho no lado direito. Você verá um carro estacionado perto de um castanho escada. Vá até a torre de guardas florestais e usar o rádio.
TVS
Televisão # 10 – Em cima da cabeça e na sala à sua esquerda para encontrar a televisão. Acontece na medida que se aproxima, uma outra notícia relacionada.

A Fazenda Anderson

MANUSCRITOS
Manuscrito Página # 70 – Após a fase de defesa cena vai para o lado esquerdo do palco para encontrar esta preso a um medidor de energia.

Manuscrito Page # 71 – Cruz das pranchas de madeira no campo ao lado e começar a correr todo o caminho até o canto direito. Aqui você vai encontrar a página em um carro só para o lado de um tractor. É a maneira lá fora, para esperar a correr um pouco.

Manuscrito Page # 72 – Faça o seu caminho até o segundo nível agora e virar. Na extremidade deste chão que você pode encontrar a página brilhando no escuro.

Manuscrito Page # 73 – Dirija-se ao segundo andar e vire à sua direita. Ele está sentado lá fora no aberto.
Thermoses
Café Thermos # 64 – Como você siga a estrada em direcção ao palco manter seus olhos para a esquerda. A térmica está sentado na arquibancada lá.

Café Thermos # 65 – Depois que o cutscene termina esta garrafa térmica será em frente de Barry.

Café Thermos # 66 – Continuar no canto superior direito desta thermos espera por você em uma bancada de trabalho.

Café Thermos # 67 – Introduza a destilaria e subir dois lances de escada. Aqui uma derrota grande tirada irá atacá-lo – ele e pegue a garrafa térmica na prateleira atrás dele.

Café Thermos # 68 – Uma vez que você entrar na fazenda ir para a porta branca à sua direita. A garrafa térmica é logo ali.

Café Thermos # 69 – Na cozinha, como de costume, você pode encontrar uma outra garrafa térmica.
SECRET baús
Peito Secret # 18 – Após a seção de carro que você vai encontrar-se em um campo. Ignore o moinho de vento e entra na casa à esquerda do que com todas as marcações sobre ele. Dentro de uma outra caixa secreta.
Conteúdo: Flashbang, Ammo Revolver

RÁDIOS
Radio # 10 – Depois de subir a escada para o piso superior encontra-se o rádio perto da janela.

TVS
Televisão # 11 – Depois de entrar no celeiro essa televisão será apenas a sua direita como você está andando dentro É muito difícil perdê-lo na prateleira superior.
SINAIS
Cadastre-# 14 – Logo após o interruptor usado para fazer o ato navio como um aríete você pode encontrar um sinal de que os Deuses “Old de Asgard” datas de turnê.

Episódio 5

Escapando da Cidade

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 74 – Nightingale gotas duas dessas páginas, um ao lado do outro. Este é apenas fora de sua cela.

Manuscrito Page # 75 – E este é o próximo a esse, perto da saída traseira para a estação.
Manuscrito Page # 76 – Chefe de volta para os banheiros. A página está preso a uma parede à esquerda da casa de banho dos homens.

Manuscrito Page # 77 – No primeiro andar da Câmara Municipal, perto das escadas, é um pódio. Olhe para a esquerda do que para a página.
Thermoses
Café Thermos # 70 – Depois de deixar as células vão atrás da área de recepção para encontrar um presente.

Café Thermos # 71 – Nas ruas você lutará dois grupos de tomadas, o segundo após um desfile por float zips.

Café Thermos # 72 – Veja seu lado esquerdo para Diner Bright e na cabeça quando você alcançá-lo. Atrás do balcão, no chão, aguarda outra garrafa térmica.

Café Thermos # 73 – Depois de um pequeno desvio ao longo de um pier você estará de volta nas ruas. Um alarme de carro dispara e Sheriff Breaker quer ir através de uma porta a sua esquerda. Continue até o fim do caminho para encontrar a garrafa térmica perto de algumas munições.

Café Thermos # 74 – A derrota da emboscada no portão, completo com motosserra tomada, e passe pelo portão. É a sua esquerda, perto de uma churrasqueira.

Café Thermos # 75 – Após a grandes explosões tirada para fora do gabinete do prefeito de entrar na cozinha e pouco para a direita. É lá dentro. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
SECRET baús
Peito Secret # 19 – Receba a garrafa térmica e em seguida, iniciar a caminhar na direção que a bóia foi. Quando você chegar a cerca de sair para o cais de madeira e siga até o fim para encontrar o baú.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun

Peito Secret # 20 – Como você continuar a descer a rua seguinte Breaker manter um olho para a direita. Aqui você verá um grande prédio com letras brancas: Fresh Fish & Frutos do Mar Camarão. Vá até o portão e ao longo do caminho, lembrando da emboscada tomadas, para encontrar uma escada. O peito está no topo das escadas.
Conteúdo: Ammo Flare Gun, Flares

Peito Secret # 21 – À esquerda da televisão é uma porta, vá com ele para a próxima sala. No lado direito da sala é o peito. Basta estar consciente do que espera solitário Tirada em emboscada. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
Conteúdo: Flare Gun, Flare
TVS
Televisão # 12 – Depois de obter essa página subir. É bem em frente de você na planície vista. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
SINAIS
Cadastre-# 15 – Após a cena com Barry na rua você vai passar por um parque. É um direito estátua na frente de você e quase impossível de perder.

Encontrar Barry

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 78 – No balcão da livraria, bem perto Sheriff Breaker.

Manuscrito Page # 79 – Depois de deixar o parque vai ser na frente de uma igreja. Cabeça para baixo a estrada da direita para encontrar um caminhão amarelo. Na área de armazenamento de trás do caminhão é a página.

Manuscrito Page # 80 – Dentro da igreja de seleção ao pódio no altar para encontrar esta página.

Manuscrito Page # 81 – Quando você está fora da cripta subir dois lances de escadas. Aqui você vai chegar a uma plataforma de madeira visualização – a página é uma tabela.
Thermoses
Café Thermos # 76 – Quando você entra na livraria é a sua direita. Você pode ver através da janela da direita na vista lisa.

Café Thermos # 77 – Cabeça acima das etapas em um parque gramado. Olhe a sua direita e você verá a garrafa térmica descansando perto da sandbox.

Café Thermos # 78 – Depois de descer as escadas até o porão da igreja, vire à sua direita. Ir diretamente para aquele canto, indo para as prateleiras, conforme necessário, para encontrar a garrafa térmica.

Café Thermos # 79 – À esquerda do helicóptero de emergência, a direita para fora no aberto.

SECRET baús
Peito Secret # 22 – Assim que você sair da loja do livro ir para a esquerda e entrar no pequeno prédio. Sua lá dentro, escondido no canto.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
SINAIS
Cadastre-# 16 – Não é um papel branco preso à parede do lado direito da loja do livro. É ao lado de uma mesa com algumas baterias nele.

Cadastre-# 17 – Leia o sinal luminoso branco na frente da igreja. É difícil não ver.

Para a barragem

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 82 – Quando você entra no transformador Yard bom você pode ver isso para a sua esquerda, mas é bloqueada por eletricidade. Você tem que tomar o caminho mais longo, lutando contra vários tirada. Quando os ramos caminho vá para a esquerda, nem à direita, para encontrar esta deitado no chão.

Manuscrito Page # 83 – No final do Yard Transformer, você vai andar de elevador até o topo de uma cabine. A página está deitado sobre o braço da cadeira vermelha.
Thermoses
Café Thermos # 80 – Depois de despertar cai do choppa cabeça para a direita. A térmica está sentado em um divisor de concreto, esperando por você.

Café Thermos # 81 – Depois de lutar ao largo da emboscada que ocorre no edifício garagem cabeça até o final do piso, perto da parede. Olhe para dentro dos cilindros para encontrar as térmicas escondido.

Café Thermos # 82 – Subindo alguns degraus de pedra que você vai entrar numa arena “pequena” do tipo em que duas das grandes emboscada tirada de você. Despachá-los e depois ir descendo os degraus de pedra, virando à direita. É deitado em cima de uma palete aqui.

Café Thermos # 83 – Face o outro lado da estrada de sinal e andar daquele jeito. Perto da sala de controle, do outro lado da divisória, você verá a garrafa térmica no chão.

Café Thermos # 84 – Mesmo em frente a televisão no sofá.

Café Thermos # 85 – À esquerda da grande Bright Falls Light & Power sinal, perto de uma cerca.

Café Thermos # 86 – Vá para a esquerda de Cynthia Weaver, na pequena sala de estar. No lado direito da sala, escondido um pouco, você vai encontrar isso.
SECRET baús
Peito Secret # 23 – Depois de suspensa na jarda transformador, após conversações sobre Wake estar perto, mas ter que ficar de lado, cabeça para a esquerda. É ali escondido no canto.
Conteúdo: Flashbang, Flare

Peito Secret # 24 – Birds eventualmente expulsar do helicóptero. Quando eles vão para a frente um pouco e olhar para a direita. Aqui você verá as inscrições para o peito, é perto da borda das águas por algumas rochas.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun x2
RÁDIOS
Radio # 11 – Quando você entrar no edifício garagem do tipo que você deve subir alguma coisa para acabar com o muro. Depois de suspensa há um rádio na frente de você.
TVS
Televisão # 13 – Do outro lado da ponte rotativa você verá uma sala de controle para a esquerda. Cabeça dentro e você verá a televisão sobre a mesa, perto das janelas.
SINAIS
Cadastre-# 18 – Em todo o quintal e meio a vegetação vai chegar à estrada novamente. Examine o sinal verde do seu lado da estrada.

Cadastre-# 19 – À direita do enorme par de portas duplas você pode encontrar este sinal amarelo.

Cadastre-# 20 – Junto à comporta três controles é um sinal que lhe diz para não operá-los. Não pode perder este realmente.
CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 5 – Diretamente à direita do interruptor de matar é uma pirâmide pode na balaustrada de pedra.

Barry e Sarah

MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 84 – Depois de deixar Weaver ir verificar Barry e Sarah este estará em seu caminho, no lado esquerdo.

Manuscrito Page # 85 – Depois de derrotar os titulares do cabo eléctrico passar por cima do muro. É sobre uma rocha à sua direita e impossível de perder.
Thermoses
Café Thermos # 87 – Como chegar ao elevador, você verá um tubo cilíndrico grande para a esquerda, dentro desta situação é a garrafa térmica.

Café Thermos # 88 – No topo do elevador, olhe à sua direita. Você deverá ver a garrafa térmica à vista – a volta da grade para o verde para alcançá-lo.


Café Thermos # 89 – Durante a execução do perseguidor … no final do Episódio 5 você vai descer dois lances de escada, a segunda das quais é uma escada em espiral. Esta térmica é em uma prateleira à direita da escada.

SECRET baús
Peito Secret # 25 – Quando você terminar de fora da última tirada do olhar na direção da casa run-down que você está por perto. Contorne-a a subir no caminho rock e pesquisa em torno de encontrar esta caixa.
Conteúdo: espingarda de caça, Caça Munição Rifle

SIGNS
Cadastre-# 21 – À direita do sinal ao lado do botão que você é dito para empurrar por Sarah.